莫辰和江小川同时在心里给出了答案——放BP。
到了这一步,知晓前一局nei情的选手,显然都已经猜到了Star战队这是要做什么。
前一局,因为莫辰被对面临时更换的助理在阻隔贴上动了手脚,j神力波动异常,所以出现重大失误,关键团战失败,最终导致AGo丢了整局比赛。
这种情况,对AGo来说是损失,而对于Star来说,更是耻辱。
这样不公正的对决,在金翅杯决赛上,_geng本不应该出现,但是,既然双方事后都选择了沉默,都想要把这场BO7打完,那么,上一局最后的失误,AGo就只能认了。
可是,现在AGo认栽,Star却不愿意就这么认了。
以Star战队和星落的骄傲,他们必然是希望可以以最公正的方式,堂堂正正赢下这整场总决赛的,所以他们让了这么一手75胜率的阵容给AGo。
这样的行为,让杨刚多少有些不满,“他们就这样自作主张地**在BP上拿了劣势阵容?”
现场还有监控和裁判,杨刚没有把话说得很明白,但队员们都清楚,他真正想问的是,Star就这么单方面地施舍了一场BP过来?
“不是。”不是施舍给我们一场BP。
莫辰这时沉声说:“Star,是在找我们讨要尊严。”
其实上一局虽然打得焦灼,但不得不承认,那整场比赛是Star占据着微弱的优势的,莫辰最后的那一次*作失误,是压死骆驼的最后一_geng稻草,却不是全部原因。
所以,Star如果想要找回尊严,想要用自己的方式重新打出一场公正的对决,实际上只需要在开局放BP,就足够了。
他们应该会放Ban,不放打。
莫辰在心里这样想着,他抬起头,透过隔音_F_的透明玻璃墙,看向Star战队的方向。
而同时,Star战队的隔音_F_里,星落也抬起头,朝莫辰看过来,然后在心里回应:我们放Ban,不放打。
星落的声音冷冽,透过话筒传到每一个队员耳朵里:“我们这一局BP劣势,但是,打的时候,我们放开打。”
听到星落的话,海子哼笑一声,“打起来,我们不会手软的,AGo的这tao阵容,后期比我们强很多,那**我们就杀到他们没有后期!”
而另一边,AGo战队隔音_F_里,江小川用冷静到不带一丝情_gan的声音说:“既然BP选了劣势阵容,他们就要为此付出代价。”
听到江小川的话,胖子忍不住打了个寒颤,然后打趣说:“川川,你有时候冷起来,像个大反派。”
说话间,游戏中,象征比赛正式开始的远古号角声响起。
这局在BP上有些变味的比赛,打的过程,却是出乎意料地激情。
因为Star试图打快节奏,想要在前期迅速结束比赛,所以,从一开局的控符开始,他们就牟足了劲,比赛尚处在倒计时阶段,直接策动了5v5的一级团战。
Star这边辅助[冰nv]和中单[蝙蝠骑士]一tao减速控制技能打出来,配He上星落的[剑圣]的[剑刃风暴],直接拿下一血和二血。
然而,Star的突袭再如何j巧,配He再如何默契,也无论如何敌不过此时场上最强战力——江小川的[恐怖利刃]。
就见[恐怖利刃]瞬间放出一级变身技能[魔化],化身为远程炮塔,一波强势输出拉满,直接反杀Star三人!
至此,第一波小兵还没从双方基地的兵营里走出来,场上直接阵亡了五个英雄。这样快节奏的打法,在金翅杯赛场上,实属罕见。
比赛很快jin_ru对线期。
Star的优势路,辅助[冰nv]的双控制技能配He星落的可以魔法免疫的技能[剑刃风暴],前期打出了超高爆发,多次击杀胖子的[玛尔斯]。
而AGo的优势路上,Star的[电魂]和[隐形刺客]的组He,_geng本压制不住江小川的[恐怖利刃],直接导致江小川jin_ru极为可怕的快速发育节奏中。
对线期结束,Star战队发动疯狂进攻。不过,因为有莫辰这个强有力的辅助兼指挥在,AGo的视野和支援都十分及时,始终稳住自己的节奏,丝毫没有被打乱阵脚。
中期,双方陷入视野争夺战,上演一场教科书级别的Gank及反Gank战役——
第11分钟,Star中单[蝙蝠骑士]单人开雾,配He星落的[剑圣]的技能[无敌斩],瞬间击杀胖子的[马尔斯],卢州的[痛苦nv王]第一时间TP传送至战场,反杀[蝙蝠骑士]。
第12分钟,Star战队海子的四号位[隐形刺客]在Ago的一塔和二塔中间ca了假眼,Ago的动向被尽收眼底。Star四人趁机抱团进攻,秒杀了守塔的卢州的[痛苦nv王]和阿水的[花仙子],同时TP赶来支援的胖子的[马尔斯]也被打成空血艰难逃生。
第13分钟,Ago已经猜到自己腹地有对面视野,江小川的[恐怖利刃]故意在自己半血状态的时候将行踪暴露给对面,xi引Star进攻。Star果然中计,三人开雾隐身,试图发起一波Gank击杀江小川。
然而莫辰早已经开雾隐身,蹲守在一侧,伺机而动,在江小川被对面打致丝血的时候,莫辰立即一招[薄葬]tao在江小川头上,让江小川处于短暂的不死状态。江小川在这个极限状态下,以闪电般的手速将自己和对面满血的英雄的血量互换。
同时,胖子的[马尔斯]放出大招[热血竞技场]圈住对面三人。江小川看准时机,立即冲至战斗中心,一举反杀三人!
整局比赛,这样快节奏的进攻和反进攻从不停歇,双方不断交战拉扯,人头数交互领先,死死咬住。
本章未完...
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