这天晚上下班回家,陶知越迫不及待地走向客厅茶几,五分钟后,占满了整张桌面的特殊地图里,又多了一只披着蓑_yi的黄色青蛙,挤在晋北市的地域范围里。
整张图里,唯有霍燃昨天画下的拿帽子小人风格迥异,陶知越想了想,觉得不能容忍自己被画得这么丑,刚好趁他不在,便偷偷摸摸地优化了一下,最后还补上了一个笑脸。
等到霍燃加完班回来,立刻发现了歪歪扭扭的小人有了质的变化。
“原来画成这样了还能改,好厉害。”
霍燃先在沙发上坐了五分钟,然后摘下领带,把西装挂去_yi柜。
“不是我改的。”
陶知越在游戏_F_里打游戏,顺口胡诌。
“一定是他自己变的。”
冰箱里放着夜宵,今天是冰镇的酒酿圆子,上面依然贴了一张画着小圆子的便条,旁边写着:速冻食品,五分钟搞定
“真的吗?我不信。”
浴室的热水器已经开好,霍燃去_have a bath_,然后顶着*漉漉的头发出来,第一时间去开冰箱门。
“真的,如果你不吹头发滴得满地水的话,他还会从地图里走出来揍你。”
霍燃立刻T转了脚步,回到卫生间,ca上吹风机的电源。
轰隆隆的一阵噪音过后,头发变得rou_ruan而干燥。
他如释重负地从冰箱里端出两碗酒酿小圆子,走进游戏_F_。
“我吹干了,你可以检查。”
“不用检查**快走开。”
霍燃非常执着地凑了上去。
停下了脚步的游戏小人,温暖的灯光,闷闷的笑声,吻。
日子如流水一样过去。
地图变得越来越完整,等到他们把各自对不同世界的记忆全都注解在上面的时候,它已经满得快装不下了。
陶知越和霍燃一起把这张地图贴在了卧室的墙上,每天早晨醒来,迎接他们的都是这个最特别的世界。
然后换_yi_fu,洗漱,吃早餐,出门上班。
唯一一个小问题,他们始终没有一起坐过车。
霍燃还是不能顺道送他上班。
他们甚至没有正式地讨论过这个问题。
霍燃已经接受了这个世界的过去,接受了自己生命中发生过的一切,但对于已被设计好的未来,仍然心存疑虑。
车祸,尚未登场的另一个主角。
他们真的会出现吗?
两个人抱着相似的忧虑,所以很默契地避开了这些话题。
只是每天早晨,他们在电梯里分开的时候,都能看到彼此眼神里yu言又止的遗憾。
什么时候能彻底摆neng不确定的未来?
在随便某个夜晚,闲暇无事,于是一起去开车兜风,看着周身的车流向后融进夜色,摇下的车窗里灌进温柔的风。
陶知越很想那一天能快点到来。
公司的游戏项目经历了上次的风波,继续稳定地向前推进着,大家的心理承受能力都增强了一点,自我保护意识也加强了,随时记得留档存证。
游戏已经初具雏形,公司的测试机里装上了初版游戏,有时候陶知越忙完工作,会带着奇怪的心情试玩自己做的游戏。
新世界看起来是一款普通的恋爱向AVG手游,但跟其他竞品不同之处在于,底层的程序逻辑里加入了随机x和成长x,在选择有限的攻略范围nei,整体的自由度更高。
比如攻略对象之一向主角发出约会邀请,主角如果拒绝,这个攻略对象的好_gan度有可能会下降,但也有可能上升,并触发“我偏要约到你”的隐藏x格。
同时,主角拒绝之后,他的人物形象也会有所变化,旁人会对她产生“难以接近”的印象,但也可能产生“害羞可爱”的印象。
一切变化不光跟选择有关,也跟玩家完成主线和支线剧情的顺序有关,比如拒绝约会之前,主角刚完成了一条送礼物的支线,攻略对象就会产生“是不是我表现得不好所以才被拒绝”这样的想法,但也可能是“她是不是在耍我”。
在走向符He逻辑之余,也存在着随机x。
所有的*作综He起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。
文字游戏里要实现类似的自由度,一般都是需要策划来编写大量的剧情,从而囊括各种各样的可能x,但在这个前提下,就不存在随机了,而且策划可能会累到疯狂抗议。
幸好文字游戏的数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考了动物岛批量智能处理游戏交互的技术,自主研发了一个底层框架,把编织和指引走向的权力交给智能程序,做到了真正的随机。
所以,陶知越就会带着“该不该主动尝试一起坐车”的疑问,观察游戏里的攻略对象会对主角的提问做出什么反应。
约等于一个高级版的掷骰子。
最近霍燃经常加班,于是陶知越也不急着准点下班,偶尔会留在公司里玩玩测试机。
陶知越很喜欢这个游戏的开局,也是他向策划提的建议。
主角醒来,发现自己来到了一个陌生的世界,脑海里渐渐浮现出这个世界的背景故事,接下来,轮到他选择该前往哪一片区域。
jin_ru不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。
今天陶知越选择去繁华的大城市,在这里会很快遇到全部攻略对象。
然后他准备开门见山地问问一号攻略对象,一位狂野型霸道总裁,晚上要不要一起去兜风。
虽然他知道结局大概率是收获一声冷笑。
万一随机出一个正面答案呢?
陶知越玩这个高级版骰子玩得不亦乐乎的时候,别墅的楼梯上传来脚步声。
本章未完...
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