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两人说笑了一阵子,拍摄继续进行。

这部电影相比原版而言,在故事与场景上基本上没有什么变化,但在拍摄速度上却远远超过异世界那个剧组的拍摄速度。

主要的区别在于nv主演的武力差距,原版饰演nv主爱丽丝的演员只是一个普通人,很多高难度动作都得需要威亚或者旁边的演职人员帮忙才能做得到,甚至有时候在镜头前一个简单的抛物接物的动作都得拍摄好几遍,因为普通人的动作不可能像镜头前那么灵巧。

但郭云霞不同,她是郭大路的师妹,真正的武道高手,放进江湖中也必然是数得着的nv中英豪。这部电影中的动作设计,对她来说简直是不要太轻松。

只是这次郭大路让她在打斗的时候不要用到武学招式,要用最原始的打斗动作,有时候最原始的打斗,反倒自有一种粗犷的暴力美。

这对郭云霞来说,也没存在什么难度,就如郭大路一样,任何高难度的动作在他们眼里,都是小儿科。甚至有时候的打斗戏,还必须得收敛一点才行。

郭大路在拍摄这个影片的时候,还曾经设想了一下自己如果遇到电影中的怪物将会如何,然后瞬间便得出结果,这部电影里所有的怪物,在他面前跟正常人其实没啥区别。

所以在拍摄这部戏的时候,为了防止太过夸张,郭大路还得特意压制一下郭云霞的打斗,免得太过夸张。

在原版的电影中,基本上到了打斗的场面时,镜头就剧烈晃动起来,除了偶尔几个动作还行之外,其余的正面打斗,拍的简直是狗屁不是,_geng本就不敢用长镜头,全都是一闪而过的画面,要么就是镜头放缓,凸出一下子弹的轨迹,有点故意转移注意力的_gan觉,似乎在有意遮掩打斗上的短板。

这种情况,第一部还算是不错,在气氛的烘托之下,没人会太过关注这个问题,可到了第二部就有点明显了,特别是nv主与马特打斗的时候,实在是乏善可陈,以后的几个系列也都是这样。

这个导演似乎不怎么会拍打戏,大多数的打斗动作都是拙劣不堪。

不过在郭大路拍摄的时候,这样的毛病他自然要加以避免,在他的要求下,郭云霞的打斗动作极为简洁有力,出手迅速之极,无论是脚踢还是拳打,都是凌厉非常,让人光看镜头都能_gan到那种力量_gan与爆发力,似乎在脑海里都能自动生出破空声。

然后便是长镜头。

现在的动作演员最害怕长镜头,因为大多数的动作演员都没有真功夫,因此在tao招的时候,很难做到位,为了掩盖这个短板,那么在拍摄打斗的时候,就会在镜头上做文章,有的就故意把镜头搞的晃动不休,看的人眼花缭乱,要么就是极其幼稚可笑的花俏动作,比如两人对打的时候,一剑过去后,下一剑必须得转个身才能刺出去,求的就是一个画面_gan。

郭大路有时候看到这些打斗设计,自己都难受,谁打架的时候故意转身A,那不是找死么?在你转身的时候,人家早就一剑把你弄死了。

此种脑残的打斗动作,在华夏的动作片最多,反倒是老外的片子,因为立足真实,倒是避免了此种情形。

这些动作的武指都是些二流或者三流的家伙,有些动作在影片里简直有不如无。

但这种情况,绝不可能发生在郭大路的影视作品里,之前的神雕、j雕两部电视剧,黄靖、张冉等人的打斗都是郭大路的师弟师妹们做的替身,也都是长镜头,看起来真实_gan十足,偏偏又有一种超越现实的夸张_gan,这正是郭大路武侠影视的风格。

可一旦不拍摄武侠,改成拍摄现代动作戏的时候,比如《第一滴血》《终结者》这样的电影时,郭大路的打斗动作就会变得扎实无比,基本上就是拳拳到r,武侠动作中的飘逸_gan全都消散无踪。

武打动作一定要跟叙述故事相匹配,这是郭大路的一贯理念,你让一个钢铁骨架的机器人去打太极拳,那简直就是开玩笑,_geng本就体现不出机器人所独有的力量_gan与冰冷的程序_gan。

如今拍摄生化危机的对决打斗,郭大路便要求郭云霞用最质朴的打斗动作来完成,不要花俏,不要好看,只要实用。

好在这对郭云霞不算是问题,因此拍摄起来基本上一次就过了,反倒是摄影机组与道具组拖了后tui。

因此每次拍摄的时候,都要重新搭建一下布景,然后摄影机也得从新安排位置,有时候因为角度的原因,还得两三台摄影机一起拍,轨道什么的都要重新T整,背景也得重新搭建,这么一搭建安排,耗费的时间比拍摄的时间还长。

除此之外,一切顺利。

本章未完...

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郭大炮的文娱生涯第681章

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