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被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个D眼镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。

“我们日本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。

因为据我所知,Tecoi的PS游戏机,在美国热卖程度还超过了日本,发售也更早。如果在日本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照j神,没什么可多说的。

我们的孩子比美国人的孩子更爱长时间玩游戏,是因为我们的文化更nei敛独处、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽_gan反馈、耐心比美国孩子更强?所以美国人玩两小时爽过就收手、我们的孩子却要连续两天两夜?

这些不禁让我陷入了shen思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐进矫正。不弄清楚就盲目谴责,是不能从本质上解决的。”

虽然,听说新式游戏机没有被管制的风险,山nei溥也不知道是该喜还是悲。但他nei心显然是无论何时都无比希望那个被电视台讨论的产品是任天堂的。

只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。

强行压抑住nei心的不甘,山nei溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。

“天鲲He作工作室的nei部竞争蛋糕初探:从《宠物小j灵》胜出首月原创游戏IP销量竞赛、获得动漫化改编权说起**”

《电玩MAGEZINE》上,一篇如此题目的文章,披露了一份关于天鲲公司下属控gu工作室的竞争环境。

原来,是一款叫做《宠物小j灵》的游戏,参加了天鲲的PS首发销量竞赛。

天鲲方面在游戏机首发之前,曾经在nei部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鉴的新游戏背景IP,只要在首发年度的各阶段,得到销量PK冠军,都可以视动漫改编可能x,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。

山nei溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:

靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事情,虽然在日本历史上好像还没有先例。

但是,按照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好处、交授权费。

怎么到了顾骜这儿,居然还想出“帮你拍动漫,提高游戏知名度,从而进一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?

天鲲的招数,已经渐渐让山nei溥看不清了。

第838章入吾彀中

媒体报道上,当然不可能把天鲲热销游戏的nei部竞争nei幕披露出来。

80年代的业界杂志还不至于跟后世的所谓“行业揭秘”公众号那么八卦。

所以山nei溥看了那个所谓的“《宠物小j灵》热销,或将得到天鲲支持漫改”的报道后,直接让上村雅之给他提供进一步的干货。

幸好上村雅之对于这种咨询可能x显然是早有准备:“社长,把那叠材料翻到倒数第二份就有。”

山nei溥一愣,然后刷刷往下翻,果然看到了一份T研部门自己做的nei幕T查。

原来,按照截止到目前的初步竞赛结果,《宠物小j灵》首月在日本市场卖出的卡带居然达到45万张,在参赛品类中荣获冠军。《最终幻想》首月在日本卖出42万张,区居第二。

本章未完...

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