顾骜:“这就当是稍微赚点,培养品牌的全球认知度了。要让穷国的人,提起我们的牌子也无人不知,总归有好处的。再说了,只是少赚,不是没得赚。实在嫌麻烦,把一切都外包出去,*短质保期,取消额外售后_fu务。穷国市场有穷国市场的打法,他们不在乎这些的。”
这事儿还要从长计议,舒尔霍夫也就没跟顾骜继续讨论下去。双方的初步共识,是等PS游戏机热销了半年左右,也就是到今年年底圣诞季前后,可以给初代机重新弄个降价策略。
反正到时候PS的nei容生态已经起来了,独占游戏起码能超过一百款,质量都比旧世代的好玩,也不怕发达国家的消费者图便宜去买旧货了。
这一招有点儿类似于后世苹果公司,出了IPHONE5678之后,旧版和穷用户又舍不得不做,然后把手机的通讯功能去掉、找理由做个降价的TOUCH,或者是弄个SE什么的。
又要穷人也用它,又要不丢掉富人新款的B格。
80年代末各国消费者无法上网对质的隔离环境,让这一招更容易实施还不会坏了名声。
第837章乱拳打死任天堂
日本玩家的狂热,比美国人反应慢热一些,却来得更持久。
美国那边刚开始疯狂热卖时,日本人似乎并没有特别捧场。日本消费者这几年已经被任天堂的大尺度略微养刁了胃口,喜欢各种不和谐的游戏。
格斗和打枪那种在美国买回家后只打了一天、就能成为社交谈资的东西,在含蓄的日本人这里,一开始并不能很好地病毒式扩散、成为社会热点话题。
但仅仅半个多月之后,随着那些慢热的符He日本人口味的东西逐渐成为社会谈资。从电子和电脑杂志媒体,到有关大众传媒,乃至小学生之间的自发流行,都开始悄然转向天鲲。
日本人喜欢的RPG和策略游戏,是需要含蓄地关起门来,在小屋里无视昼夜肝上几天,品味到通关乐趣后,才会拿去跟小伙伴炫耀显摆的。
死宅一般很少给人安利,但一旦开始走上安利之路,黏x要高得多。
任天堂公司立刻在本土市场上,_gan受到了莫大的压力。
各种市场T研,经销商反馈数据,以及公司员工在秋叶原实地_gan受到的御宅族们对竞品的追捧,触目惊心。
8月中旬的时候,尽管不想提噩耗,但被严峻形势压得无路可退的上村雅之,也不得不向山nei溥直言不讳地汇报:
“社长,FC最新改良版8月份的经销商要货情况,创出了历史新低,比1983年底产品刚上市的时候还低了。全日本经销商统计上来的总量,8月份只要5万9千台货。”
听到这个数字时,尽管山nei溥已经有所心理准备,仍然被震得一时说不出话来,足足呆滞了十几秒钟,才长叹一声。
“8月份,全日本才要货6万台,那今年剩余5个月,国nei市场的累计销量,最多只有30万了。就算前7个月表现还可以,加起来恐怕也要跌破100万。今年全球的总销量,跌破200万台是必然的了,能稳住150万台就不错了**天鲲的优势,竟然如此之大。世人难道都不需要一万円就能拿下的便宜货了吗?”
5年前,任天堂的FC刚上市的时候,那也是要超过两万两千円的首发售价的,当时日元汇率很低,在240~280兑1美元之间,所以美版经销商出货价卡在99美元。
5年过去了,各项电子成本原材料价格急剧下跌,所以整机降价空间也是有的,任天堂这次为了应对天鲲新一代机器的竞争,而自己又拿不出新机器,那就打价格战。
山nei溥r痛地在上半年结束的时候,六月底,签了一个公司nei部决策文件,把FC的国nei售价,打折到了9900,连一万円都不到,首次出现了人类历史上用日元计价只需要四位数的廉价游戏机。
没想到,这都没能缓解多少天鲲的进攻压力。
讽刺的是,任天堂觉得自己已经是“比4年半前刚上市时的原价,打了四折的跳楼价甩卖”。
本章未完...
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