他前世可是记得,国nei那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带ca拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带caJin_qu之后,要换卡那叫一个费事儿。
尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃*的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次ca松了,结果又接触不良识别不出来。
搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接ca电路板,就跟组装电脑往主板上canei存条的*作差不多。
甚至还有些小朋友往*电路板的ca片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。
这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬件成本和设计费用。
简直是用心做游戏的典范。
“很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用x细节也很好,这都是正式发售前,提前A/B版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。
舒尔霍夫点头承认:“确实,您从王安电脑引入的A/B版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用x指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。
考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。日本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。
有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高Zhang,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”
在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好A/B测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。
顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。
“该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”
最后试玩了一把《街头霸王》和《斗士之魂》(用街霸nei核换贴图做的《侍魂》,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少日本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反_gan,后续的日版还是会叫《侍魂》)后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。
他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角色,美国人还是太简单cu_bao不动脑,这年头除了飞机jjj,就是格斗打打打,最容易xi引美国大众玩家。
同一个引擎,同一tao算法,换换贴图和界面、重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望日本人和中国人捧场。
第833章任天堂危机
如果说这世上有谁能比拥有者本人,更关心他的生意兴衰,那肯定是他的竞争对手了。
就在顾骜自己密切关注天鲲PS游戏机上市进度的同时,远在大洋彼岸的京都,任天堂的山nei溥比他还要关注。
山nei溥去年刚刚60岁,所以如今他面对新一波的竞争,心态已然跟五年前初次jin_ru家用机市场时,颇有不同,也更加看得开了一些。
五年前的山nei溥,只有56岁,当时还是比较激进的,看到对手推出了些什么,立刻就要搞一个对标的竞品去抢生意。五年之后,年过六旬,看问题就变得更加按照自己既定节奏,不那么容易心急上火,也不会看到对手有新玩意儿一定要立刻比个高下。
这位老人执掌任天堂已经快40年,而如果历史没有发生变化的话,他还可以继续执掌13年,直到21世纪初才退休。也算是把一辈子都花在任天堂的事业上了,从24岁干到76岁。
历史上,世嘉公司在8位机时代的SG-1000项目上,惨败于任天堂的FC,所以急于在1988年就推出16位游戏机MD。
任天堂方面也意识到游戏机的升级换代肯定是必须的,就像当年8位机替代雅达利2600,是历史的自然。
本章未完...
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