87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软件研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。
不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。
顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小j灵》(现在翻译叫《j灵宝可梦》)的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。
凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收获不到“虎躯一震”,让人拜_fu的效果的。
对方只会觉得他瞎指挥。
超前的审美,也是很难欣赏的。
但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整HeIP、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。
这是为了老板的大战略。
于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。
至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的GB掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。
许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的《宠物小j灵》,其实还是当时另一部日漫《中华小当家》动画版烂尾TJ的“凶手”之一:
日本三大电视台,素来是有在晚餐动画档PK收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉制作预算。
这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没PK到强力推荐位,就直接切了一个x质。
结果96年那波,富士电视台的《中华小当家》跟东视的《宠物小j灵》、NHK的《秀逗魔导师》同期(这个应该大多数80后都没看过,主角是个叫莉娜·因巴斯的逗比,看过的一般也是后来网站上看的,国nei电视台没引进)。
《中华小当家》的打赏收藏推荐票都是三部中最烂,结果传说中的八大厨具只找了两把就惨遭烂尾。
谁让中华料理在日本的文化流行度,还是终究比不上本土素材呢。(当然凭良心说,一个中国背景的本子能拍到有资格跟另外两个比,已经是一种进步了)
很多中国观众、尤其是中餐脑残粉观众,多年后才知道这个梗,无不捶Xiong顿足痛心疾首:要是当年我就知道谁成绩差谁就要烂尾,咱应该翻去日本收藏打赏推荐票的呀!可惜,他们知道的时候已经晚了,文化输出失败。
废话少扯,回到正题。
敲定了《机器人大战》和《宠物小j灵》这两个战棋策略/RPG系列题材之后,顾骜继续审阅了拟定首发的其他可存档游戏。
《三国演义》的二代,肯定是亲儿子,毕竟一代就已经在学习机上大放异彩了,如今机器x能有了一个飞跃,怎么也得好好做大做强。
天鲲系的《三国演义》初代,质量和x能大致跟历史上光荣公司的《三国志2:霸王大陆》差不多水准。
如今要挪到相当于MD游戏机x能的新平台,制作标准怎么也得按照历史上MD版《三国志V》差不多,才算对得起机器。
为了做这款游戏,听说舒尔霍夫也是在日本那边下了点本钱,投了点资金控制了如今还是中等作坊级别的光荣公司,让光荣从此变成天鲲旗下的第一方独占工作室,协助天鲲原有的团队专注做历史策略。
顺带着,因为光荣的加盟,《大航海时代》这个系列IP,也变成了天鲲16位机首发。
本章未完...
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