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“嗯,这就是EDA软件领域的最新前沿了?我看看**”顾骜仔细地看着分析文件,突然注意到一个问题。

“咦,原来PROTEL不是美国公司研发的?是一家澳洲公司研发的?那后面就不用看了,直接给我好好发掘分析,然后咱们自己借鉴,做个各方面都完爆对方的,让那家伙跟着微软慢慢玩辣_chicken_版的吧。”

“呃**这是为什么?澳洲有什么问题么?”约翰·钱伯斯不太了解顾骜,有些摸不着头脑,总觉得有点太凭主观好恶,太随x了。

顾骜耸耸肩:“没办法,我这人还是布加澳新四国的不受欢迎的人呢,我不可能亲自去澳洲谈判收购的,就算不用我本人去,留着这点业务交集上的隐患,总觉得不舒_fu。反正这种小公司也没多少钱,灭掉也不花多少资源,我乐意。”

约翰·钱伯斯觉得浑身一哆嗦,跟嘘嘘的时候突然着凉了一样难受。

唉,不知道那些听了主人命令就乱吠的,会不会为自己瞎吠得罪人而后悔。估计以后加澳等地的创新科技公司,只要跟顾骜有利益交集,都要被想办法提前处理了。

“其他没什么问题了吧?这些敲定的软件,大概率都是不用增加机器配置x能的?那就按照这个基T,把测试版写出来后,就跑着测试一下。系统层面,也要为这些软件做专门优化。我们搞封闭式系统,优势就在于我们可以软硬结He优化,而微软不行。我们要用这个优化的优势,跑出三到四年的硬件x能代差来,才对得起我们的选择。”

顾骜最后总结x地吩咐。

他觉得三四年的x能代差是可以期待的。就好比后世2014年的PS4游戏机,假设当时配一台与之参数相当的个人电脑,要四千多块。要是拿着这个价格、算上摩尔定律。

到2017年或者2018年,同样花四千多块钱配个电脑(不算显示器),然后跟2014年的PS4游戏机比跑游戏的流畅x,那2014年的PS4估计还是能略有胜出的。

这就是软硬综He优化的威力。做封闭式系统的机器,如果不把这个代差充分发挥出来,还凭什么取胜?

而曾经的王安,显然在这个问题上,远远不如顾骜懂,他只知道做文字处理机起家,就永远在文字处理机这个主攻方向上做出花来,不够紧扣x能代差的前沿。

只有顾骜,才能让这一切带来质的改变。

会议开完,王安电脑的研发高层,无不觉得听顾老板开一天会扯一天干货,足以让人耳目一新收获满满。

那进步的程度,比得上当年跟着王安干至少半年。

第804章一切为了独占

顾骜对王安公司新一代电脑研发计划的总思路,就是从应用导向倒B硬件和软件设计。

这个思想在80年代末是很前卫的,是后世N次封闭式系统巨头,面对开放式系统同行的竞争中,用血的教训总结出来的。

换句话说,这可不仅仅是后世IOS面对安卓、MAC面对WINDOWS时的权宜之计。

哪怕对于索尼的PS、微软的X-BOX,面对那些蝗虫一样盗版不要钱的PC游戏竞争时,也是适用的。

比如,索尼公司历代推出PS游戏机,那都是有一个亲儿子的。PS3问世的时候,就是照着当时还在研发中的《战神3》的需求来优化和配置硬件、系统的。

PS4PRO问世的时候,距离战神4的上市还有两年多呢,但《战神4》的开发工作却是早已在PS4PRO发售前就开始了,人家硬件和系统部门,也是凑着给拳头独占大作做硬件层面的迎He优化的。

比比奎爷4和荒野大漂客的读取速度差异,就知道从硬件设计层面就开始针对x优化,跟半路出家优化的差距了。(当然荒野大漂客很多画面更细节,这里比的不是画质)

历史上,乔布斯也得90年代初,看到了互联网的崛起、也了解到了微软对WINDOWS的开发进度后,才被形势所B走上了这条优化之路,而现在顾骜可是提前了四五年就被B出了这种思路,赚取代差优势也就是自然而然的了。

本章未完...

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