同时,天鲲不停进步的同时,任天堂也没闲着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头,也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
只不过任天堂的FC游戏机当年本来就比天鲲的家用机晚了半年多才上市,走的又是低端廉价定位路线,所以主机上暂时也没什么好创新的。
按照山nei溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫GAMEBOY,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“PLAYBOX”掌机。
毫无疑问,任天堂想做的初代GAMEBOY,是可以ca卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的GAMEBOY初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从x能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接nei置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣_chicken_要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配tao科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和ye晶屏x能都还解决不好,如今急于推出ca卡带的掌上游戏机,x能表现不佳,不必着急推出。
还不如把老式的PLAYBOX掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好兼容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定x重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山nei溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机GAMEBOY这个杀手锏,在今年nei,就把天鲲品牌在日本的生存空间压*到极限。
至于学习机的威胁,他原本_geng本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的T整么?把游戏伪装成学习**呵呵,对x能能有多大提升?
然而随着产品的投放,市场数据很快让山nei溥大跌眼镜。
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六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山nei溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长,假期结束后第二周,大约75%原先预计会追加订货的经销商,都削减了FC的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”
“为了儿童节假期旺季提前准备的库存,已经出现短期积压趋势。”
“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”
一堆噩耗,让山nei溥有些猝不及防。
“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏x本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”
他忍不住质问上村雅之。
负责来汇报的上村雅之也只能硬着头皮解释:“具体一言难尽,总而言之,天鲲学习机加入了存档功能,您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来,天鲲为配He这个存档功能而新开发的配tao游戏,也非常热门。
目前最热的一款是名叫《三国演义》的,卖得非常好,在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩,听说所有场子都挤满了。
还有一款叫《战国英豪》的,我们T查后发现,完全就是_geng据《三国演义》的模板,硬件完全没T整,只是T整了软件数据、美工图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软件部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过两个月。”
本章未完...
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