然后他们在各种场He抹黑我们,说我们的游戏审核制度并不是为了保护消费者权益、屏蔽粗制滥造的游戏,而是为了审核游戏里的价值观!甚至任天堂的社长山nei溥还亲自接受了访谈,阐述了上述观点。
我已经在多个场He发声反驳过这种论T了,但依然无法彻底消除山nei溥抹黑的影响,请您谅解。”
“任天堂居然不搞游戏审核制了?”顾骜闻言大为惊讶。
他觉得非常不可思议,因为历史上这个审核制度,就是任天堂发明出来的A!是山nei溥看了雅达利的悲剧后,痛定思痛的产物。
如今,居然是顾骜开始审核游戏是否有粗制滥造,而任天堂却偏偏要反其道而行之了!
不过,顾骜稍微想了一会儿,就把脑nei的混乱驱赶了出去。
他可以理解山nei溥的顾虑了。
行业老大跟行业老二,那是必须做出差异化来的。就好比后世狗东的刘某人,一开始也没想全部做自营A,他也想搞淘宝的呀。但淘宝被马风搞了,狗东没办法,只好扛反面的大旗。
人设也好,立场也好,有时候是跟屁gu决定的,你站在了反抗行业老大的位置上,你就要走反其道而行之的差异化竞争路线,争取对方争夺不到的那一类客户。
“这么说来,有人响应任天堂么?任天堂有争夺到什么细分的差异化市场么?或者只是在某些差异化市场赢得暂时优势,也行。”顾骜好奇地追问。
舒尔霍夫应声回答:“还真有人响应,目前我们得到的资料,是一家日系老牌游戏开发商、也有4年历史的老厂,卡普空,宣布不接受我们的游戏卡带审核制度,以后只给任天堂的游戏机专供。
然后,卡普空火线出版了两款游戏,一款叫绿色兵团,一款叫古巴英雄。都是严重不和谐的,目前只在曰版发售,没有美版——您知道的,日本的法律,对于新闻、出版的nei容审查,是非常宽容的,他们不允许政府和平台干涉言论和出版自由。
所以,任天堂把我们打成了‘限制自由’的大魔头形象后,对于他们争夺日本国nei市场非常有优势。最近有相当一部分潜在日本消费者,被任天堂扇动起来了,开始抵制不自由的外国货,改买日本的国货。
我们的审核制度,为我们在全球其他市场攫取更多利益、捆绑更多平台,确实起到了很大的作用,但代价就是被山nei溥夺回了日本市场。”
顾骜陷入了沉默不语。
他知道舒尔霍夫说的都是真的。
因为另一个时空的历史上,哪怕是任天堂走审核路线时,山nei溥其实也只是对FC红白机的美版、欧版进行审核,而对于日版是完全不和谐的,问题就出在,其实日本人对于言论自由的保护力度,是比美国强得多的。
在美国,你还是有很多话不能说的,比如种族注意,比如你不能同情NAZZ,而这些在日本就基本没人管了。
历史上,之所以日本的动漫乃至艾薇行业比美国发达得更快更好,相当一部分程度上,也源于日本人的“放手不管”,比如艾薇,在日本只能由行业协会来审查,所以日本的文艺作品能靠更大的变态尺度来获取猎奇层面的竞争优势。
后世看过B站敖厂长解说的1988卡普空出品红白机游戏《生化尖兵》卡带那一集的都知道。卡普空《生化尖兵》的美版就是任天堂和谐后的产物,对抗的是一个不存在的生化武器科学狂人组织,而日版就直言不讳地明说你对抗的是一个二战余孽组织、想复活元首。
而现在,历史发生了改变,顾骜占住了“审核开发商,保护消费者”的道义制高点,任天堂没这个点可以制了,只能另辟蹊径去占“保护表达自由”的制高点。
这样一来,法律允许平台方和谐开发方的美国市场,固然可以被顾骜快速复苏。而对言论绝对开放的日本市场,自然要受到打击,被任天堂夺回去。
这是没有办法的,没有人可以同时做所有人的生意。正如你哪怕光伟正到做完所有He法生意,那么那些需要暗网和比特币的生意,肯定会离你越来越远。
而暗网和比特币的支持者们,秉持的理念也是“绝对无法之地式的自由”,光看字面表述是没那么邪恶的。
本章未完...
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