其中一些小型化中的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。
顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得比较警醒,把他捞了出去免得被闷热的*气蒸晕。
顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。
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第二天上午,顾骜j神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。
舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。
“**由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加shenHe作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。
大约85%以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取nei容的绝对自主权。
另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情Zhang价。
后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们T整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源**”
舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次x掏测试审核费?”
对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。
因为后世WINDOWS系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产U盘的还是MP3的,抑或其他USB设备,或者是显卡/nei存这些ca在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“WHQL数字认证”的认证费。
不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。
(注:WINXP以前,尤其是32位的X86系统上,没通过WHQL数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。
但是X64的XP系统,乃至所有的WIN7系统上,没有WHQL数字认证的硬件就强制不让装了。这也是微软的霸道之处,相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险,都没得选。)
微软搞这种条款不算霸王条款,那顾骜这么干也不算霸王条款。
再说他的尺度始终是跟历史上的任天堂一样的,那就是只审生产者,不审消费者。
卡带开发商没有拿到天鲲的认证后,私自生产的用于天鲲游戏机的卡带,那就属于地下卡带,被逮到之后可以打官司追罚。
但消费者如果非要喜欢暗中买地下卡带玩,顾骜是管不到消费者的,最多只是说“你玩了硬件本身质量不稳定的卡带,把游戏机玩坏了,我不给你保修”。
一言以蔽之,顾骜在“平台方审查软件开发方”这个问题上,秉持的始终是“卖喑非法,漂昌He法”的态度。这是绝对没有问题的,跟后世下贱的苹果完全不一样。
平台跟开发方之间是He同关系,He同关系可以任意规定。而平台跟消费者之间是物权关系,物权神圣,高于债权,高于He同,这是近代人类走向文明的三大基石之一,只要人类不灭亡,这个神圣的基石不容挑战,也只有乔布斯那种万世狗杂鬼畜贱种才会想去猖狂挑战,简直是想开倒车让全人类文明进程倒退三百年、退到拿破仑之前。
法理废话不多说,测试一款游戏有没有违禁nei容、坑害消费者,工作量还是比较大的,说不定得一两个测试工程师几周的薪水成本。
顾骜觉得收人家开发商5000美元,也不算黑吧。
本章未完...
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