“我希望总公司允许我在美国市场自行定价,并且提供初始资金支持。我要模仿日本市场早期的‘游戏机融资租赁’模式,也就是给游戏厅老板们打包票‘不赚不要钱,赚够才回款’。只要一开始有这个保障,我就能把这部分游戏机卖出一个更高的价格,捞一笔快钱,摊销后续的营销成本。”
顾骜奇道:“这可是1981年!不是1979年!你何来的信心觉得新款游戏机还能Zhang价销售?雅达利的仿款可能两个月后就上市了!这已经是一个竞争市场,不是垄断市场了。”
史育朱拉过一张报表,解释说:“顾总,没有T查就没有发言权,因为我发现,美国市场上,很多游戏厅老板的新版游戏单机利润率,是远远超过日本同行的。”
顾:“为什么?”
史:“很简单,也是因为美国缺少攀比电子游戏技术的社交文化。日本人相比之下更以游戏打得好为荣、会去磨练技术、j击游戏背板。美国人技术更菜,而且新款上市后进步速度普遍慢。所以美国人一个币能玩的时间更短,需要接更多的币。游戏机行业的利润空间,不能只算供给侧的因素,同样要考虑消费侧。更菜的国民平均游戏技术,本身就是一个金矿。”
顾骜一琢磨,好像还真是这么回事儿。
日本人历史上各种以搓大招搓得准为荣,甚至仅仅以点击快为荣。那些傻呵呵的“高桥名人”之类的例子,不就是涩谷杀马特们空虚寂寞冷堆出来的么。
所以,也别怪什么《广场协议》搞垮日本经济了,在广场出来之前,日本的年轻人已经以“枪法准”为荣,这个导向本身就是民族创造力衰落的象征。
就好比后世玩“吃_chicken_”,如果一个民族越以枪法夕阳红和手残为荣、以能*能猜测对方意图为荣,偷死对方、苟死对方,那这个民族的创造力才有希望。如果以刚枪为荣,那就完了。劳心者治人劳力者治于人呐。
相比之下,美国年轻人虽然也打游戏,但至少没那么颓,更少刻意去练那些未*作。这从后世电竞风格也能看出来。欧美玩家更多倾向于发掘新战术,在一个游戏还有新战术可发掘的情况下,欧美人成绩还是可以的。
但如果游戏发掘殆尽、久不改版,到了最后只能拼没智力含量的“微*作/手速”,那就妥妥的留给南Bang猪去拿奖吧。反正南Bang猪只会练习点鼠标点得准点得快,智力含量连搬砖的都不如。
“不错,有点儿意思,我可以给你授权。不过,总公司的融资租赁资金支持,放款期限仅限于今年上半年、而且按揭期最多半年。也就是到82年年初,我要把所有总公司的资金支持收回来,后续你就要靠这段时间赚来的自有资金去搞了。不过,我劝你不要扩大这种模式的规模。游戏机市场也会有泡沫的。过度繁荣营造出来的假象,可不容易抽身。”顾骜最后给了一句金玉良言。
“半年就够了,半年之后我就靠自有资金!我们公司的游戏机肯担保营业额,肯定会比同行卖得贵、卖得好得多!”也不知道史育朱这番表态,是听Jin_qu了多少。
第304章送脸上门
凭良心说,顾骜把史育朱派到美国来开拓阶级市场,最初40几天的时间,完全是靠史育朱自己的能力在猛打猛冲、跟着索尼和任天堂铺好的出货渠道随波逐流。
这样做是很危险的,但因为时间短,很多问题都还有时间查漏补缺。
顾骜对节奏地把握非常好,仅仅一个半月,就把各种制度建设大致补了一遍,确权明责、定纷止争。既没有影响爆发期的扩张速度,又兼顾了安全x。
在旧金山视察梳理了两天后,顾骜揣摩着是时候分头部署、着手实施跟史育朱商讨好的计划了。
于是他就先给卡梅隆去了个电话,告诉他《终结者》拍完后把摄影师和其他拍“纪录片”可能要用到的人手留一下,另外再让他找两个可靠的广告公司文案和策划,可能要搞一个短片。
也就是天鲲娱乐游戏街机的电视加盟商宣传片。
因为电影jin_ru后期制作环节后,摄影师和其他拍摄辅助人员本来就会闲下来,有些会去别的剧组。后面是导演、剪辑师和音轨、特效这些人忙活的阶段。
顾骜在美国人生地不熟,随便逮两个人来搞说不定还不能保证质量,或者对顾骜的拍摄意图理解有偏差,所以还不如用自己人安全。
他要拍的,是一种前所未有的题材,没有绝对的掌控力,就无法保证质量。
“老板,我这边还要25天左右收工,最多提前两三天。如果你等得及的话,到时候我帮你组一个完善的队伍,并且做好一切开机准备工作。”
本章未完...
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