因为很多人都发现,一开始不了解游戏规则,100日元只能打一分钟都不到,太不划算了,还不如围观熟悉一下呢。
时间已经是晚上6点半,算是晚饭时间,下午高峰期应该已经过了,不过5台机位依然没有空出来,倒是旁边的植物大战僵尸电动机开始有一两台空闲。
不过到了晚上8点黄金档之后,随着逛街族的出现,全部2种10台机器再次被彻底占满。而且因为夜间逛街族有很多nv生,她们显然更为颜控,喜欢贴图j美的植物大战僵尸,而对飞机/怪物图标都非常丑陋的“雷电战机”毫无_gan觉。
这就是男人和nv人的区别吧,男人总是看到新科技产物会忍不住发烧。
而nv人更重视产品颜值,而不论这个产品的技术是否先进。就像后世那些买OV手机的nv生,管它是否技术落后呢,男人才玩小米跑分。
这个时代的游戏机从业者,无论是美国还是日本,都还没有一家把nv人当成潜在消费者来对待,这也是如今显示技术丑陋导致的局限x。而顾骜算是逆历史潮流而动的第一家了。
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第一天的营业结束了,白井美琴店长算了一下账目,十台机器平均都有4个小时的排队爆满时间。
因为都是大家没见过的新游戏,所以所有人技术都很菜,每把平均没活过2分钟。
白井店长用韩婷给她的钥匙打开游戏机下面的储钱箱,数了一下,一共得到了1500枚100日元的硬币,也就是当日营收15万。
樱木晴子和保安大叔都是每4小时1500日元的临时工,白井店长是日薪5000日元还要加保险的正式工。再考虑到大家都有加班,店里全天的工资开支总和是1万2千日元。
8%的人工成本,在“零售娱乐业”已经是成本控制非常好的典范了。
另外两大主要开支,就是游戏机的折扣,以及店面租金了。
79年的东京,_F_价已经jin_ru暴Zhang通道,银座这种“上不封顶”的地方不算,仅仅是涩谷/新宿这些潮流娱乐区,最好的黄金铺位就能Zhang到每平米每年10几万日元租金。
秋叶原还是电器街,所以身价不高,但也要三五万日元每年每平。白井这个店面有七八十平面积,因为是前一个店主临时倒闭空出来的,下半年补签有折扣。最后算下来总价也要每个月20万日元。
每月_F_租加工资固定成本56万日元。超过部分就是机器装修折旧、水电费和利润(还有税费、打发稻川会的保护费)。
另外,韩婷并不害怕白井偷钱——每一台机器里都有一个芯片上的计数器,用来统计投币次数,只有韩婷有密码,到时候可以来T出查询。
如果将来对账对不上,虽然不能抓白井店长坐牢,却也会留下征信污点。
之所以不能抓白井坐牢,这跟韩婷设计的体验店产权结构有关,一言半语暂时说不清楚。
总之是为了规避日本的法律、并且便于将来向同行卖设备时的推广。(日本法律不允许外国人直接当“个体户”开店。所以名义上这家店不是韩婷的,韩婷是自己研究了本土政策后,用了“设备融资租赁”的方式控制了这家店)
第二天,情况与第一天相似,昨儿来过的人,全部意犹未尽继续,还有些新的客人因为放学后黄金档的闲逛入坑,机器的爆满时间延长到了将近6个小时,比前一天多了一半。
但总收入并没有直接Zhang一半,只是从15万日元Zhang到了19万日元——主要是那几个昨晚花大钱玩了几个小时的铁杆玩家,技术快速提升,平均存活时间Zhang到3分钟以上。所以暴力时间只能从其他新入坑的菜_chicken_身上榨取。
这种形势下,第三天、第四天机器营业时间继续攀升,但总收入果然出现了平稳盘整、甚至小幅下跌。
直到第五天,迎来了周六后,上机时间和营业额都出现了较大Zhang幅——日本并没有像中国那样,通过《劳动法》规定企业究竟是单休还是双休,所以70年代末已经有部分企业双修了,学校则大部分都是双修。
本章未完...
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