但沈言是有可能杀死那只老虎的,他带着那支红外线瞄准镜,有它的辅助,首发命中的几率超高。而且第一箭他也可以细心的准备附魔箭,足以第一箭重创剑齿虎。无论从哪个方面看,沈言都能不费太大力气杀死那头剑齿虎,但他却选择了绕行。
“当然不能随便杀生A。”对此沈言很认真的解释道,“你知道的潘妮,咱么俩的穿越方式已经相当落伍了。现在主流是穿越成动物,像龙A、老虎A、蟒蛇A什么的,人家穿越过来也挺不容易的,得饶人处且饶人!再说我们万一误伤了来自地球的前辈怎么办?还可能杀人不成反被草,那不就成了被打脸了吗。”
潘妮笑了,眼睛眯眯着,每次她开心时就会这样。
果然,她最喜欢这样的小言言。
杀人和怪物转化成次神力升级——这与沈言玩的那些游戏中,杀怪物拿经验值升级——看起来似乎区别不大。
换而言之,那是不是所有遇到的可杀猎物都是经验值呢?甚至更进一步,绿角湾的那些人在沈言眼中,是有血有r的人**还是刷完任务前暂时不能收割的经验值呢?
这是潘妮在编写环城系统时,最大的犹豫之处。她怕自己培养出的是一个嗜杀恶魔**如若不是nv士留下的天赋就是如此,她一定不会这么设计!
因为在潘妮看来,沈言成长的那个环境,本身就戾气极重!再往这方面引导,很可能真的会出大问题。
沈言在玩游戏查攻略时,潘妮经常围观。她总能看到那些让人反胃的标题——类似于“屠尽新手村民,最快十级就职攻略”,“铁匠尸体堆积如山,从此再也不缺材料”,“怎么才能更高效的屠杀升级”等等。尤其是巫师3的那个新手任务,玩家前一秒钟还在纠结帮不帮矮人铁匠的道德困境,下一秒为了刷材料,就把铁匠屠杀了一千遍A一千遍!
那时她就觉得这个世界怎么了?玩游戏的人是不是j神分裂?shen渊的恶魔都没你们邪恶!你们真以为是游戏就没所谓吗?
更有个游戏的宣传语,直接就是“快来游戏中屠杀纳粹”,“这个游戏一共能屠杀XXXX名纳粹”,“屠杀纳粹的N种姿势”**
潘妮几乎是用尽全力的,在梦中告诉小言言绝对不要买!
什么时候开始,屠杀也能成为卖点了?
对,你可以说那是纳粹——那卖给华夏人时是不是要改成屠杀日本人?卖给北朝鲜是不是要改成屠杀南朝鲜?卖给印第安是不是改成屠杀米国人?鹰国侵略过世界上百分之九十以上的国家和地区,那把敌人设定成鹰国人,肯定没问题吧?呵呵~就算你是白左,也不能无耻的说只有屠杀纳粹才是政治正确,别的都是反人类罢?
你以为只有游戏这样吗?不,电影,电视剧比这邪乎多了。
为什么读者看小说时,一看到主角杀人吐了就觉得是毒点?很简单,因为不可能吐。现代人在电影上、电视上、游戏中见多了血淋淋的场面,甚至还有更血腥、更恶心、更变态的,久经训练的他们早已经对此变得冷硬和麻木。
肠子都流出来的车祸现场,一大群人淡定的围观、拍照发微博,你看谁吐了?
所以潘妮很担心,她觉得这个世界有毒!
她们家沈言在这个世界,分分钟要变毒草的_gan觉。
还好沈言本质还是好的,她担心的那些事儿一样都没发生在沈言的身上。而且因为沈言自己是孤儿,游戏中只要考验同情心的地方,比如施舍乞丐、收养小孩、无偿帮助人什么的,他都会频频中招,还乐此不疲。
甚至是那种利用同情心把主角Seduce到角落杀掉的情节,小言言也会开心的崴进坑里去**这就显得有病了。
但是这样的小言言,更把她家潘妮迷得不要不要的。以nv士留下的天赋来看,想快速变强,“刷怪”还是必要的,甚至是避免不了的——如果发现一条野生龙,潘妮甚至会揪着沈言的耳朵去刷!但要守住自己的底线。潘妮从不担心沈言是那种圣M_心的人,沈言第一次出手杀敌时,手都不抖一下,心理素质酷得跟兵王似的。
这一点很好,出奇的好。
因为心有多高,人才能走多高。
本章未完...
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