就不说这个环境分分钟会让玩家掉血死亡这一点了,万一玩家冒着死去活来的风险,把骷髅王座给拆了,那问题就大了。
“其次,我们需要确定,亡灵们需要什么,以及玩家需要什么。”
恩伯斯看了眼骷髅王座:“亡灵喜欢圆滚滚!他们闹腾而且不会死,还圆滚滚的,多可爱!”
这听起来是亡灵大帝的喜好,何星文之前从亡灵大帝那里听到过相同的评价。
何星文跟他们确认:“你们对玩家没有其他要求?”
恩伯斯点头。
何星文:“那问题就简单多了,只需要满足玩家的需求就可以了。”
而玩家喜欢什么,显而易见。
“在那之前我需要确认一点,”何星文谨慎道:“亡灵生物不会死?”
恩伯斯:“当然,你亲眼看到过我是怎么从死亡中‘活’过来的,只要亡灵大帝仍在,一切死亡都将在他的意志中重新复苏。”
“那就好,来,现在我们来详细的讲一讲,演员的自我修养以及一个高·cháo迭起的故事应有的起承转He。”
那一天,恩伯斯jin_ru了一个全新领域。
没错,既然亡灵峡谷如此配He,亡灵大帝的要求又如此之低,所以何星文准备给玩家搞一个沉浸式·剧情向·亡灵世界一条龙_fu务。
在让玩家做任务,成为拯救世界的英雄,提高游戏体验的同时,顺便完成为孤寡老人讲故事,上演舞台剧,玩游戏,打扫卫生的目的。
可谓是一箭双雕,唯一的问题是如何维持秩序。
何星文已经提前开始担忧亡灵峡谷的沉浸式体验太受好评,xi引过多的玩家之后,导致亡灵世界的剧情演绎出现问题这一点了。
【我可以给他们创造不同空间,每个空间容纳一定数量的圆滚滚,这样就不用担心秩序失控,那些故事也永远不会出现漏dòng。】
不知道为什么,明明是很正常的一句话,但放在这个环境里,总有种反派大boss的气息**
恩伯斯可比搞那个什么机械体研究的时候xing_fen多了:“而且还可以把那些垃圾当做奖励扔给圆滚滚们,太好了!你不知道,这家伙从来不扔垃圾,我们在那么多世界短暂停留时遇到的乱七八糟的东西,他全收起来了。”
语言太过贫瘠,难以描述这一点,恩伯斯gān脆伸手握住何星文的手。
眼前的场景更迭成了另一个模样。
本章未完...
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