“他们缺乏的,是如何使用这个宝库。”
停留在论坛发帖页面的电脑光标,动了起来,文字在电脑屏幕上呈现。
一个名为《简单探讨自创技能的使用》的帖子横空出世,推开了玩家想象和创造力的另一扇门。
在若gān年后,人们或许会对最初接触这个游戏的玩家在这个阶段表现出来的稚neng_gan到惊讶。
但在游戏初期,即使是被称为大神的nei测玩家们,也在摸索着适应这个游戏,固有的对电脑游戏的刻板认知,仍在束缚着他们的思维。
直到某个存在打破这个思维钢印为止。
第234章 全球公测58 新DLC:玩家的版本。
论坛。
《简单探讨自创技能的使用》
【楼主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自创技能。
我列一下, 基本都来自于目前已公布的玩家自创技能:“源泉”“闪电术”“以太加速”“机械xi引”“以太波动”“冰面构造”“悬浮术”。
其中前两个自创技能是用来降低npc挥剑速度,“以太加速”用来加速npc的钢铁坐骑。
“机械xi引”用来形成障碍,“以太波动”用来阻碍npc的光剑, 而“冰面构造”用来陷阱, 给我创造使用“悬浮术”的时间, 趁npc脚一滑的时候, 用“悬浮术”将那堆机械障碍重新挪到我面前,继续形成一个前进障碍。
这些步骤的主要目的, 不是杀死npc, 是在当时的情况下, 拖延时间。
当时的情况是,增援的玩家跟矮人正在朝这支小队袭来,只要给矮人几分钟, 他们就能在玩家的帮助下迎击撤退的迪曼帝国小队。
所以这个计划的第一步, 是拉住对方的仇恨。
在对方的注意力落在我身上后, 开始第二步,让对方无法在短时间nei杀死我,以达到拖住对方的目的。】
【第一次看到反应这么快的玩家, 论坛才刚开始讨论, 本人就直接发帖了。】
【前排跟大佬贴贴。】
【玩家藏龙卧虎!前有疑似武林高手的阿二,后有靠自创技能拖住npc的大佬,我有预_gan!玩家要崛起了!玩家不会在任人宰割了!】
【别有预_gan了, “玩家的版本要来了”都说了多久了,玩家还不是连npc都打不过。】
【谁说玩家连npc都打不过, 阿二一个玩家打败那么多shòu人的录像你没看到?】
【我怀疑阿二是策划,不然怎么可能找不到这么个大活人?】
本章未完...
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