玩家。
但对镜小楼而言,gw之所以这么有趣就在于他的公会斗争十分热络。
有竞争,才有动力,而在这么基数庞大的竞争人口中杀出血路,才更能证明自己的实力。
所以在gw,加入一个有实力的公会是大多数玩家的目标。
不过这并不代表个体户或小公会就没办法把游戏玩得巅峰造极。gw的世界非常大,装备也很多元,任务种类更是千奇百怪,装备又都不绑定能够流通买卖,就算是独行侠也能躲在shen山老林或是靠着各色任务成就自己一身金装。
更何况还有不少玩家玩游戏只是图一个放松,看看风景跟npc打打趣,就能让他们快乐好长一段时间。
像星光闪闪,他就对建立一个能大杀四方的公会没什么兴趣,他就想要有一个像家一样的小公会,能让他在工作饱受摧残后还能在游戏里适度宣xie。
只是没想到他竟然能够认识到赛瑞斯跟镜小楼这样实力强悍的朋友,就连一体心剑,凭那张厚脸皮就知道他也不是普通的玩家。
有他们几个在,即便是公会小,也能到些危险地域冒冒险,增加游戏乐趣。
眼前就是个好例子。
馥饶平原并不是星光闪闪这个等级能轻松应付的地方,但在镜小楼的指挥下,他们还是很顺利地避开各种越级怪物,就算B不得以一定要战斗,也能靠着赛瑞斯的引怪能力轻松解决。
星光闪闪_geng本没碰到什么危机,四人就一路顺畅地到达会掉公会石的穿山甲的栖地。
穿山甲的栖地是片黄沙与石砾构成的区域,跟馥饶平原其他郁郁葱葱的土地相比显得特别突兀。
穿山甲的等级不高不低,从三十五到四十五级都有,而且皮粗r厚行动也快,还会中距离的毒ye攻击,不是好对付的主。
这地区还有不少蚂蚁、蚱蜢、蜥蝪等各种动物,幸好除了穿山甲都不是主动怪,否则被围殴起来那_gan觉还真宁可自己是去非洲大草原被尸子啃。
一到点后镜小楼就让众人待在原地,自己跑到附近微高起的小丘上。
视也范围nei尚无人烟,这让镜小楼略放松紧绷的神经。
他们虽然比天海晚出发,但仗着识路,硬是比天海更早到达。现在只要先取得公会石,那么就可以保证天海今天将无功而返。
只是正当他这么暗想,镜小楼就看到视线最极限处似乎隐隐扬起尘土。
作者有话要说:
一点无聊的游戏设定。
gw也不是完全没有副本,但它的副本跟传统网游不太一样,大多是各种趣味活动,比如说赌场啦丶竞赛场啦丶音乐厅啦丶表演场啦丶游乐园啦,反正跟练功升级的关系都不大。
副本的容量人数也多,像是音乐厅,玩家可以到各城市的npc买票,只要表演时间nei还没坐满就都能jin_ru。
游戏公司还会请各种知名艺人来gw里开演唱会,xi引不少新人加入。
没有练功打宝副本这设置也有玩家抗议过。
於是gw又推出了新设计,就是限制公会打某些难度中等的boss或或掉重要装备的boss的次数。
举例来说gw有个会掉增强补师治愈力的法杖的boss,十分热门,这只boss因为太热门了於是每天都会pop一次,但凡是打过他的公会,都要休息十五天才能再打第二次。
否则就算将boss推倒了,该全公会的成员都没办法拾取物品,而掉落的物品就会成为自由拾取,什麽路人都有机会捡。
当然也不是没有公会让会员提早退会,可是这只boss实在太受欢迎了,每次一pop什麽三教九流都会来凑热闹,实在很难保证最後包裹会落入谁的口袋。
而且游戏公司也不
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