因为,红牛战队所有选手皆是职业拳击手,并且还有两名世界级拳王。
拳王改打游戏?听起来是很不可思议,但确实是存在的。
其他不谈,红牛战队所有选手的身形都比普通人粗壮了两圈,《魔武》的角色按照真人体型来,光从这一点上,红牛的选手就给人以很qiáng的压迫x,尤其成为他们的对手与他们面对面时,那种气势会给人带来浓重的心理上的不适。
团赛的地图并不算小,然而当红牛战队六个威猛阳刚的肌r壮汉出现在赛场时,空间仿佛都被占据掉大半,在他们面前显得格外渺小而不自觉产生畏惧。
也可以理解为气势压人。
但看红牛和其他对战视频还不觉得,真正对上红牛选手邵爵才发现,犀牛国这拳击手的块头真不是盖的,两米或两米以上的个头,近一米宽的肩膀,加上随着玩家体型比例会T整的重剑,着实叫普通人心理负担极大。
他记得以前偶尔看到拳击比赛时那些拳击手也没这么大块头A,这身板打篮球橄榄球更He适吧?也有可能是他见识太少?
不管邵爵想多少,如今正面撞上,免不得动一波手。
红牛的狂战士们虽更致力于一成不变的团赛配置,但会_geng据对手战队进行装备T整,比如对上青冥战队,他们会牺牲部分防御或是添给敏捷,或是添给力量。
邵爵遇到的狂战士是一位敏捷度较高的战士,见到他后一秒迟疑都没,抡着重剑便是一个[重击],如果不是邵爵反应快及时后跳,游戏保护不会让他如脚下被砸开花的岩石一致却也让他后怕。
连人带重剑几乎有整整四个邵爵身位宛若巨人的狂战士以猛虎扑食姿态砸过来,能不被唬一跳吗?
似乎是邵爵反应速度之快出乎预料,对面狂战士眉头微挑,依然毫不犹豫进行下一步攻击。
邵爵反手给他挂一个夺命蛊,同时让灵蛇去咬,自己则借助略高的敏捷跳上半人或一米多高的岩石,眼前狂战士虽是敏捷装,但敏捷基础低,想追上他并不容易。而且狂战士有追击技,却只适用于没有阻碍地势相对平坦之地,没法穿石而过。
邵爵以为自己将迎来一场恶战,但他没想到的是,狂战士见一击不中,居然也不死缠烂打,掉头的就走。
他不禁一愣,旋即想起红牛战队的另一特点——抱团。
短tui职业最讨厌的是被远程风筝,红牛遇上想风筝他们的远程采取的对策是先抱团,然后集体追击,他们目标会很明确,不会三心二意,被他们盯上的人即便不迫于壮汉追击惊惶失措,也终究会因为地图缘故没法一直朝一个方向跑。待想转弯时就会发现,他们追时也是有一定阵型,他们会渐渐形成一个包围圈,让人无处可躲。
本章未完...
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