只是因为技术限制,一般手游不会掺杂太多玩法。
有游戏想方方面面都照顾到,反而因为技术不达标,以及策划的问题,反而不伦不类。
但现在基本上不会有这种问题。这个时代的技术,已经可以让手游比萧悦时代的客户端网游、单机游戏表现的更好。
人物模型,无缝地图,慡快的打击_gan,庞大的人物系统,以及角色和玩家的互动,都可以实现。
不过每个时代玩家的需求,都是差不多的。
玩游戏,就是要一个在现实中得不到的慡快而已。
萧悦道:“我的建议是,首先要尽量淡化‘主角’的戏份。这不是说淡化主角的x格,而是淡化他的存在_gan,在任务系统中,尽可能回避主角的戏份。这样会让玩家产生更多代入_gan,也不会因为对主角不满降低游戏体验,甚至生出我的老公、老婆被游戏主角抢走的不慡快_gan。”
“在近古时代游戏中,这个叫《刀剑乱舞》的游戏就做到了这一点。玩家担任的是叫审神者的职业,在游戏中没有和角色任何互动,连选择剧情都没有,这让玩家自我代入_gan很qiáng,因此这个游戏玩法单一,仍旧有许多死忠粉,甚至运营和策划脑袋都有问题,极大的降低了游戏体验,玩家们仍旧咬牙坚持,生出一种自己离开游戏,就是抛弃了本丸所有为他奋战的刀剑男士们的_gan觉。”
“他们仿佛不是在玩游戏,而是在经历一个现实。而角色,就活在他们的手机里。”
“这个和一些养手机宠物的人产生的责任_gan差不多。如果一个游戏让玩家产生如此qiáng的代入_gan,基本上就能保证生命力了。”
“在近古时代,很多游戏都注意到这一点,尽可能的淡化了主角的存在_gan,或者让主角的x格、对话等方面,让玩家能执行更多的*作。”
“主角可能会在剧情中出现,但有的是第一人称,有的只负责战斗,话很少,让玩家有更多可以脑补的空间。”
“目前现在的游戏更注重故事x,主角的剧情分量很大,即使有玩家提出代入_gan的问题,但游戏厂商最多对主角x格进行修改,让其更能被玩家接受。为何不学学近古的游戏,gān脆砍掉主角戏份,让玩家成为真正的游戏主角呢?”
“以现在的技术,可以让玩家和角色有更多的互动,这是可以实现的。现在也有比真实宠物更贴心的电子宠物,将电子宠物和手游结He起来完全是可以的。而且,现在还没有人意识到这一点。既然公司要破釜沉舟,何不冒险的梗彻底一点,开创一个新的游戏模式?”
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“游戏的人设上,我建议所有的人设都要从文物的原型和经历、以及拥有者的经历中提炼,不能凭空产生。人,要有记忆,有过去,才会让人觉得韵味悠长。游戏中的人也是如此。现实和虚幻jiāo织,才会让人更有代入_gan。”
“没错,还是代入_gan,游戏一定要有代入_gan。”
“举个例子,你们这策划案封面的后M_戊鼎,它当然是一位端庄的nvx,它拥有很qiáng的M_x,它还对种植方面很拿手。这些人设在告诉玩家的时候,再加上相关典故,后M_戊鼎是纪念商王武丁三位皇后之一的妇妌所做,因此它是拥有很qiángM_x的nvx。妇妌当时所管辖的主要是农桑之事,因此后M_戊鼎擅长种植。这么一解释,玩家就会产生,A,就是这么一回事,如果后M_戊鼎成jīng,肯定就是这x格这设定。”
“只要玩家认可了,就算以后有跟风的,他们也绕不过我们。”
“如果他们非要乱来,玩家说这不符He文物的特征和经历;如果他们也按照我们说得来,那玩家就会说他们是拾人牙慧。”
萧悦露出两排洁白善良的牙齿,那个笑容A,蔫坏蔫坏的:“你们选择一个没人做过的项目,就是为了达到这个目的吧?咱们不仅要开创x,还要让想要跟随咱们的人无路可走。”
池采薇率先鼓掌,会议室响起热烈的掌声。
他们被萧悦这么一鼓动,觉得心里充满了热血。
一想到他们不但开创了一个游戏模式,还能让模仿的人无路可走,就一个字,慡!
“以后我们火了之后,他们肯定也会模仿这种淡化主角存在_gan,增加游戏人物和玩家互动的形式。说不定,他们也会去找现实和虚幻可以结He的题材。”
“但是只要我们设定好了文物们的人设,他们就做不了了,只能做其他国家的文物,或者现代的武器等其他拟人。”
“可是谁家的文物有我们家这么取之不尽用之不竭的故事,有我们这么qiáng的代入_gan?而且因为文物都丢失了,所以玩家们在玩这个游戏的时候,对角色_gan情越shen,就会越心疼。这种心疼,也会让他们更加舍不得离开自己的游戏角色。”
“至于怎么让玩家们产生自己手机里的角色只属于自己,平行世界多个据点可以考虑一下**嗯,还可以有其他点子,你们都是游戏工作者,肯定比我熟悉。”
本章未完...
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