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“小黑,最近公司里有什么事情是需要我关注的?”林锦麒询问道。

“最近公司一切顺利,_geng据《计算机世界》最近几个月发布的网游排行榜显示,地平线的《神王》、《嘭嘭堂》和《欢乐西游》霸榜趋势持续,而《勇士物语》虽然有些小众,但是营收还是非常可观的。”小黑将最近的工作邮件摘录重要nei容说道,“此外,公司已经完成了对韩国游戏公司t3娱乐的收购,目前‘projectaudition’的所有权利因属于我们公司所有。在完成对‘projectaudition’接收之后,游戏的开发进度已经bī近百分之百了。现在的问题主要在于音乐版权方面的谈判,华语音乐的版权比较好谈妥,日韩音乐及欧美音乐方面,对方索价有些过高;特别是在新歌曲方面,对方的索价已经超出我们的成本控制了。”

听到这个汇报,林锦麒的眉头有些皱住了。林锦麒是个版权支持者,但绝对不是一个版权剥削者。版权这个东西,当然是必须要尊重的,否则这个世界一旦失去原创就非常可怕了。但是对于一些版权管理机构的“贪得无厌”,林锦麒也不知道该说什么了。

音乐版权暂且不谈,欧美的软件版权一度将华夏、东欧和俄罗斯视为肥r,希望能够在wto机制下在这三个新兴市场身上咬下最肥美的部分。于是版权方在议价的时候完全没有尊重新兴市场的特x,直接将欧美的定价搬过来,这自然吓坏了新兴市场的消费者们。

在美国,月入5000美元大约是绝大部分中产阶级的平均收入,但是美国人的电影票只要1美元,cd只要10美元,*作系统也在200美元左右。虽然从美元换成华夏货币也挺高,可如果相对于美国人的收入来说,这点钱其实就不多了。可同样的,在华夏,假设一个中产阶级的收入是5000元人民币,那么他们看电影是多少钱呢?如果没有折扣,那么至少在50元左右;cd更是上百;软件就更夸张了,哪怕是微软视窗系统的最低廉的版本——家庭版也在2000元附近。

面对这样的版权开支,“盗版”就真的不是消费者一个人的问题了。后世的正版游戏售卖平台steam就直面了这个问题,它选择在东欧和俄罗斯两个地区单独定价的政策,依靠符He当地市场的定价让当地的消费者重新选择了正版。简单来说,吃饱饭和正版软件,你会选择哪个?

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