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而《神王》的公测也的确成了业界和玩家都非常关注的事情,经历过三次nei测之后的《神王》也不再是那个“养在shen闺人未识”的神秘网游。随着大量的游戏截图和视频的曝光,整个《神王》的世界观也就展现在大家面前,而《神王》官网也顺势公布了由游戏制作人林锦麒主笔的《神王》同名世界观。

此时游戏业界对于网游在线人数的划分是10万同时在线就算小红;20万在线则是大红;超过30万在线就是爆款;而目前最高的同时在线人数还是来自盛大公司的《热血传奇》(60万在线)。毕竟现在国nei网游市场还没有jin_ru到后世动不动百万在线的地步。

华夏第一款百万在线网游是《梦幻西游》在2005年所达成的,紧接其后的则是《征途》在2007年达成,随后就是《魔shòu世界》在2008年达成。整个2000年代,华夏网游市场总共诞生了五款百万在线网游,而最高在线人数则是由《梦幻西游》创造的270万。

经过2000年代的积累,再加上企鹅帝国的庞大势力,2010年代一连出现了四款超300万在线的网游。当然,都是出自企鹅家。而其中的三甲自然也就是大家所熟知的《英雄联盟》(800万在线)、《穿越火线》(600万在线)和《地下城与勇士》(500万在线)。

金东俊对于《神王》的预估应该是开测第一天可以完成20万在线的任务,跻身华夏网游市场的热门网游行列。至于挑战《热血传奇》的60万在线记录,金东俊觉得还需要积累。一方面网游市场的整体规模必须在扩大,如果不是未来网游市场达到几千万游戏用户的数量级,整个市场怎么可能容纳下四款三百万在线的游戏?另一方面也是《神王》的口碑必须累积起来,这样等某个大版本更新或资料片发布的时候,才有可能冲击在线人数记录。

当《神王》宣布在12月25日进行公测之后,好几款游戏主动将自己的公测日往后挪了。通常情况下,如果不是那种死敌,一般不会有人故意拿着同类型网游的公测日进行狙击。有的时候,为了表示友好态度,很多公司都会故意挪开自己同类网游的公测日,让某款游戏能有三天的日子。

因为对于网游来说,头三天如果起不来,那么这款游戏就差不多了。一般这样的网游就会公测一段日子之后,以各种莫名其妙的理由就回炉了。回炉之后可能是改头换面用另外一个名字再出山,也有可能是gān脆成为一个被废弃的游戏,从此无人问津了。

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