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愿意填写反馈表,那就表示玩家对游戏的喜爱程度是相当高,基本可以划归到游戏的核心玩家行列了。一款并没有做前期大规模宣传的游戏能立刻拥有九百多核心玩家,而且核心玩家转换率更是高达90%以上。虽然这个数据没有太大的参考价值,但是现在并不妨碍金东俊高兴。

“玩家目前最大的意见就是我们的*作难度有点大,有些玩家建议我们是不是开发游戏辅助工具?林总,你怎么看着个意见?”

游戏辅助工具说白了就是外挂,而外挂可以分为“恶意外挂”和“非恶意外挂”;还能分为“外挂”和“nei挂”。

“外挂”和“nei挂”的区别就在于“nei挂”是游戏官方所开发,nei嵌在游戏里的。对于“nei挂”,支持的玩家认为降低了游戏的*作门槛,有利于大家更轻松地享受游戏;但是反对的玩家则认为这样违背了游戏的本质,让机器玩游戏还不如自己去看电影算了。

至于“恶意外挂”和“非恶意外挂”的区别就是“恶意外挂”会利用封包程序欺骗或qiáng行修改_fu务器数据,出现所谓的“一键飞升九十级”这种可怕局面;而“非恶意外挂”则基本是以按键jīng灵为代表的键鼠宏*作,也就是将原本复杂的*作简化成几个按键。

“辅助工具的开发就不必了,地平线游戏公司以后的一条准则就是绝对不制作所谓的官方游戏辅助工具。”林锦麒说道。

在林锦麒看来,使用辅助工具其实和考试作弊、写作抄袭一样,只有“是”和“否”的区别,而没有“多”和“少”的区别。林锦麒知道自己一个人是堵不住国_fu玩家爱外挂的x格,毕竟国人善于发现漏dòng和走捷径的x格算是与生俱来的,但最起码自己不能纵容这样的事情。

“虽然辅助工具不可能开发,但是我建议我们的*作界面里增加一个连招系统。鼓励玩家将一些常见*作He并到一起,实现一键开启的功能。”

林锦麒的连招系统其实有点类似热键系统,也算是某种x质上的游戏辅助工具。但是林锦麒觉得至少玩家在使用连招系统需要动脑子,而且连招系统有无限的可能,也算是游戏的一种乐趣。想来为了发明自己的连招,肯定有不少玩家要在游戏*作上下功夫了。这样虽然不能杜绝所有的“懒玩家”,但是起码能让绝大部分的玩家没有那么“懒”了。

本章未完...

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