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像《神王》这类mmorpg游戏基本就是为重度玩家所开发的,也是我们将来在很长一段时间的主要收入来源。但是我们一家游戏公司不可能只靠一部作品来赚钱,否则我们公司的抗风险能力就太差了。因此我们在未来一年nei必须扩展我们的产品线到三款乃至四款游戏。当然,我们的研发中心规模也会扩大,这点请大家放心。

不过我们接下来的作品就不是《神王》这种重度mmorpg游戏了,基本上在《神王》的生命周期jin_ru衰退期之前,我们应该不会再制作重度mmorpg游戏。我和金总监聊过了,未来《神王》也不会推出续作,而是以资料片的形式慢慢拓展我们的世界观和故事。”

资料篇的概念其实是来自单机游戏,某些单机游戏公司为了保证游戏的可玩x又同时没有研发游戏续作的打算时就会推出资料片来拓展游戏的世界观和可玩x。和续作相比,资料片几乎是无缝对接原作游戏,玩家不需要再费时间去适应新游戏。但是缺点也很明显,那就是原作如果是垃圾的话,哪怕资料片惊为天人也是救不活原作的。

“我的想法是,做两款轻度mmorpg游戏和一款纯休闲网络游戏。这两款轻度mmorpg将都是q版游戏,画风非常可爱,因此对普通用户,特别是nvx用户会有一定xi引力。这两款游戏的*作x不会太难,上手门槛将会很低。

其中一款是2d横版卷轴游戏,依旧是奇幻背景,设定是骑士与魔法师的冒险游戏;另一款则是2.5d回He制对战游戏,这个游戏将是东方背景,设定将采用大家耳熟能详的《西游记》。”

林锦麒在脑海里构思的游戏其实就是《冒险岛》和《梦幻西游》,这可都是非常经典且长寿的q版网游。虽然林锦麒知道这两款游戏,但是真要抄袭也是不可能的,毕竟林锦麒没有看过人家游戏的源代码和算法,因此一切都需要自己来做。

至于人家游戏的设定,一个是所谓的“剑与魔法”,另一个则是“西游记”,相关的衍生故事实在是太多了,林锦麒完全不需要去抄原本的故事设定。最简单的方法就是直接买个故事剧本来改编,或者就是策划组进行头脑风bào来攒一个故事。

“而我们的休闲游戏将是《炸弹超人》的改进版,我们将摒弃原作游戏的‘玩家对战电脑’的游戏模式,而采取‘玩家对战玩家’的游戏模式;不仅可以单个玩家对战,也可以玩家组队对战。同时我们还将对游戏画面和道具进行重新设定。”

本章未完...

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