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“当然不是,我们的游戏虽然有很多付费点,但是大部分玩家还是可以在游戏nei游戏下去的。我们的付费主要是满足两类玩家,一类是有钱却没有时间玩游戏的人,他们可以透过付费获得材料并节省部分道具升级的时间,虽然这块可能会让游戏倾向于付费玩家,但是免费玩家只要有足够的时间也不会比付费玩家差太多;另一类就是纯粹爱慕虚荣的玩家,这些道具完全不会破坏游戏的平衡x。”林锦麒说道,“至于游戏的质量,我敢说游戏的游戏x和故事x远超是市面的所有游戏;同时我们的游戏画面也是目前配置能承受的最高水准。”

“既然如此,你担忧什么?玩家是否付费是他们自己的考量,和我们又有什么关系呢?”陆晓华问道,“总不能因为我们赚钱赚多了,你就有罪恶_gan吧?如果你觉得赚得太多了,那你可以在加大后续游戏的研发投入;也可以多做一些游戏活动来反馈玩家;甚至你还可以直接捐钱给慈善机构来做善事。但是你不能因为你能赚钱而觉得你不应该赚钱,这个观念是有问题的!

——我还是先和你说说我们研发团队的成员,免得你等会开会的时候完全不清楚情况。”陆晓华将手里的文件夹递给林锦麒,“金俊东,你应该认识了。韩国金东俊研发二课的课长,他目前是研发总监,同时还兼任项目的主策划和主程序员。魏成,原本是北京一家游戏公司的策划,参与过三款游戏的研发。他参与研发的游戏都已经成功发行,但反响平平。他是我们的猎头公司所推荐的。邹熹,刚刚大学毕业,目前在策划担任助理工作。

由于你已经完成了游戏世界观、关卡和数值方面的策划,所以他们的工作主要是系统优化方面。当时我们招募金俊东的时候,他还推荐了两名员工,其中朴恩毅是我们的_fu务器主程序。他和金俊东都是奈克森公司出身的。另外一名负责客户端的主程序是齐勇,他原来是东山阁游戏公司的。但是因为对原公司nei部的晋升体制_gan到失望,所以才在猎头的邀请下跳槽到我们公司的。朴恩毅手下带着钟文斌,这是shen圳一家破产游戏公司的程序员,他俩是负责_fu务器端;而齐勇则是带着一个大学毕业生徐晓东一起负责客户端。

金俊东另外推荐的一名员工就是我们的主美李贞淑,来自娱美德公司,目前团队里的唯一nvx,她主要负责原画,同时也兼顾特效。另外两名美工都是男孩子,沈远和宗欣远,他俩主要负责场景、角色和动作。”

“除了测试组和音乐组,我们的研发团队倒是基本成型了。”林锦麒说道。“看来我前面真的是太矫情了,如果没有足够的钱,我们想扩大团队都很难呢。现在我们不仅养不起运营中心,连研发中心下应有的音效部和测试部都养不起呢。”

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