除了有热爱游戏的用户之外,还有少部分用户发现了play商城里的游戏。墨菲斯就是一个热爱游戏的大学男生,他也抽中了10美元的代金券。他对nv生们钟意的电视节目没有太多的喜爱,虽然看了部电影,但是很快就发现剩下代金券没啥可用的了。墨菲斯在研究play商城里,发现商城里居然还有个游戏板块,虽然没有几款游戏,但是墨菲斯还是研究了下这些游戏说明。虽然每款游戏只售价0.99美元,但是宅男墨菲斯还是决定先研究再购买。
好在play商城的简介做得非常完善,不仅有文字说明,还有图片简介,甚至还有一段小视频。虽然视频需要略微缓冲下才能观看,但是墨菲斯还是很快就理解了这几款小游戏的玩法。作为热爱游戏的墨菲斯,自然第一时间就将全部游戏都买了下来,虽然最后还让自己的荷包小小出了点血,但还是乐此不疲。
《愤怒的小鸟》看上去很简单,无非是利用抛物线原理计算弹道罢了。但是原本枯燥无味的计算游戏,经过游戏开发者的妙手之后就变得乐趣无穷。尤其是随着金蛋和其他各种小鸟的出现,如何获取金蛋,如何搭配使用小鸟就成了大家需要研究的地方了。
和《愤怒的小鸟》相比,《古墓逃生》的玩法就更简单了。上下左右的手指滑动来让跑动的小人在古墓的密道里跳跃、滑行、左转、右转。起初墨菲斯还觉得这游戏是唬小朋友的,但是随着游戏的进行,他很快发现这对玩家的反应能力简直是个极大的考验。当自己*作的游戏角色最终倒下后,墨菲斯才想起游戏简介里那句“这绝对不是一款简单的游戏”果然是名副其实。
和前两款游戏比起来,《植物大战僵尸》的入手门槛就相对高了。墨菲斯也是特意看了游戏简介之后才决定动手试玩的,虽然游戏简介里对各植物的能力说得并不那么详细。但墨菲斯还是看出了其中的诀窍,如何利用手头的植物进行组He搭配在有限的时间里阻挡僵尸的攻击才是获胜的诀窍。
墨菲斯除了是一名大学生之外,事实上他也是海外游戏网站ign的编辑之一。ign是一个以编辑推荐结He玩家打分的综Hex游戏网站,他们对游戏的划分被公认为是最权威的。例如他们将游戏_geng据运行平台区分为电脑游戏、联网游戏以及平台游戏;然后再_geng据游戏的种类区分成角色扮演、动作、冒险、格斗等。
在一些资shen玩家眼中,角色扮演、冒险和策略这三款游戏才算真正的“大游戏”,其他种类的游戏都是用来打发时间的“小游戏”。墨菲斯在试玩的时候已经将《愤怒的小鸟》归类到休闲游戏,《古墓逃生》归类到动作游戏,而这款《植物大战僵尸》却被墨菲斯归类到大游戏中最烧脑的策略游戏中。当墨菲斯将这些游戏分类提jiāo之后,并且还提议单独设立“移动游戏”大分类的时候,顿时在欧美玩家中引起广大的争议。
欧美玩家和华夏玩家的最大区别在于,华夏的玩家从众心理很严重,别人说好的游戏自己也往往觉得不错。但是欧美玩家一般要自己真的觉得好,才会觉得好。所以在ign上,编辑和玩家都很珍惜自己打分的权力,也造成了ign的分数往往决定了某款游戏日后的生死。曾经索尼有款游戏被ign的编辑打成低分,惹来索尼市场部门的不慡。在利用大量广告砸开ign的大门之后,游戏的分数被“篡改”。于是当初负责评分的两位编辑愤而辞职以示抗议,而其他编辑也纷纷拒绝给其他索尼游戏打分来表示不满。事情传开之后,无数玩家冲进ign帮这款索尼游戏刷到历史最低分。最后以索尼和ign管理方的道歉才结束整件事情,连当初提议ign严管编辑的某位索尼市场高管不得不黯然辞职。
墨菲斯的提议虽然受到了争议,但是也得到了很多玩家的同意。很快,ign就开辟了移动游戏专区,虽然仅仅只有泰坦平板上的游戏。而且在相关打分评论程序开通之后,泰坦平板上的三大王牌游戏都拿下了极其可怕的分数。ign的游戏采用十分制,最低分是0.1分,最高分是10分。
除了分数之外,系统还会_geng据分数给游戏一个简单的评价。比如低于1分的游戏统统被称为“灾难级作品”;低于2分则是“难以忍受”;低于3分是“让人痛苦”;低于4分是“糟糕作品”;低于5分是“烂游戏”**刘淼也不晓得这群宅男编辑们哪里来的毒*,只有到了5分以上,评价才稍微好一点,但也只是诸如:平庸、尚可、好游戏之类。只有超过8分,编辑们才会用:伟大作品、惊叹不已和旷世杰作来形容。当然,ign上的旷世杰作要求是满分作品,因此数量极其稀少。
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