对于新人的这种新构思,温沐晨是绝对支持的,而且nei容在他觉得可行的范围nei,照着这样的计划安排下去,一切都会在温沐晨的预想中进行,再一周之后,程序组这边的底层构造搭建完毕,他们将开始开发进行《愤怒的小鸟》第一个关卡的编程。
与此同时,陈月明这边的《登仙》jin_ru了他们的第一次nei测活动,温沐晨向八哥要了个测试码。
对于他的这款游戏,温沐晨参与的时间并不长,但是他在的这三个月里设计了两个系统,这个修真游戏可能与其他公司的修真不一样的一个是在于游戏的制作方式,另一个是游戏策划的装备系统,他在原有的方式上面进行的改进。当然,这都是源于他以前的经验,对玩家的喜好程度进行修改的。
自己做游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要做许多同类型游戏的比较,对比比较后得出经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成长起来,并且有其独特的方式进行设计。
《登仙》这款游戏原本的装备系统原本是按照普通游戏的方式进行,通过打副本或者是到商场购买材料进行He成,但是温沐晨打破这种固有的方式。
他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是按照一定的机率进行掉落,如果BOSS掉出来那么就直接jin_ru玩家的包裹中,而温沐晨直接将这种机率换成开卡的方式展现,打完BOSS后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。
此外,在装备的升级方式上他也做了些改动,不同部位的装备都设定不同的材料引子,可以通过各种活动获得,也可以通过商场购买活动获得,温沐晨主要是希望玩家能够通过自己参与活动获得装备材料。
如果所有需要的装备材料都能在商场里购买到,那样玩起来可能会没那么有意思,人民币玩家在各种竞技场中完全可以秒杀任何一个不花钱的玩家,而这种情况只会导致更多的玩家流失,如何做到玩家流失率变底是每个游戏公司必要讨论的问题。
在一些成熟游戏,也就是玩家量非常大,玩家在线率极高的游戏项目,他们不会轻易去增加某些系统,新出一些nei容就有可能导致部分玩家流失,所以说,玩家的流失率比玩家付费率要重要。
本章未完...
=== 华丽的分割线 ===