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均摘星的进度却又出乎了大家意料,后面的战争均摘星足足又打了七天。如果说前面的战争所用的工业规划,以及军事体系建设都是均摘星的优点。而考核后面暴露其严重缺陷。

均摘星现在光粒只有三百五十个,这局限其作战能力。

这要放在大规模工业计划中,因为工业体系的检查时效x是五分钟,甚至是十分钟,均摘星每个光粒信息量大。均摘星的光粒发送的间隔稍短,没什么,只要效率高即可。

但是在前线大规模高强度对抗时,均摘星的光粒对前线战役的控制就不够了。

而其他几位新生的光粒数量是均摘星的六倍。也就是一次能指挥一到两千个单位的大规模战争。

这相当劣势了——

通常指挥官的光粒都是两千到三千左右,地面作战两千到三千就足够用了。

因为哪怕在漫长的战线上聚集二十多万人工智能部队,但是二十万部队不可能同一时间全部处于剧烈交战中,军队大部分时间都在运动的路上,而非剧烈交战的行军路途中,人工智能足以应付。

而进攻的地面军事集团中往往也就在两三千单位编制nei,这个单位控制编制nei,包括‘飞机’‘坦克’‘地面机甲’以及地面作战步兵种种。

更大编制的军团在进攻中更有力。但是需要集结的运动时间过长,而且需要的后勤准备时间过长,在当下导弹快速反击体系下,若是停滞一会就是致命的,兵团的反应速度必须要在对方导弹空军反击速度的标准之上才能存活。

所以即使是英雄位的指挥官,也不会增加光点的数量。因为过了三千就没用了。

而这就足够*控大战役,指挥官只要在高强度交战的时候*作就行了,也就是说在前线将对手突穿后,战争烈度下降,就可以下放给兵团中的人工智能,控制光粒T往另一个赶到战场的突击团。——一个突击团激烈交战的时间不超过四十分钟,指挥官们对战役的时间卡得非常准。在漫长战线上来回抽T这些光粒完全可以一天指挥数万部队激烈交战,能让你_gan觉到这是全线突击的场面。

而眼下的考核中,均摘星一开始是没暴露这个弱点的,因为一开始在舰队轰炸下,地面指挥官无法集结大规模部队进行高强度交战。

先前均摘星对外太空的反击体系规模浩大。但大量工作量都是能经过提前计算后设定好的。雷达锁定,还有激光反击都是自动化,太空要比地面环境简单多了,由人工智能承担任务执行,这考验指挥官中期战役规划,对短期指挥要求并不高。

但是随着天空的轨道轰炸威胁不复存在,且龙牙希娜也没能力为均摘星提供地面火力支援后。

对抗模式变了!

西达利特在考核第一场吃过亏后,学模学样地将生产简易化,快速拉出了河nei舰炮、还有四个坦克团、六个空中编队,开始在平原上突袭。——呵呵,天道好轮回。

这兵团规模大,就是具有优势,火力数量有对面均摘星部队的十数倍,在连续突破了均摘星六层防御后,这场战斗中他打出了一比三的战损比。均摘星阻碍他这一波进攻的时候损失了三倍的兵力。

但是这也就是他在考核中最后亮眼的表现了。

他这一波进攻锋芒到达尽头后,由于大规模进攻需要大量的后勤,需要庞大的空军T度。而这一切让大规模进攻有准备间隔。

均摘星立刻T整战略,用空间换取时间,让出了大量的空间稀释了部队。

西达利特的兵团在空间上稀释后,对地盘的控制力减少,发生大规模交战的概率降低,小规模交战的次数变多。——这是判断己方在正规会战难以占到便宜后的成功决策。

因此又jin_ru了均摘星的进攻节奏。

均摘星发起了二十多次小规模的进攻,分别针对交通线、港口,以及一gugu支援的援兵进行了截击。每一个小规模进攻,都是一百五十个单位左右。相当于加强连级别的进攻。

本章未完...

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