但问题是这时路克本尊正在天上飞着,分身那边也在赶往下一个目标。
而后面的提示nei容就有意思了:任务贡献率为20%,获得经验20,积分20。
这笔收入也不是什么队友共享经验,那样系统会显示共享自哪个队友。
一时间路克都有点迷:居然有本尊和分身都不清楚的“助攻”,那么问题来了——我到底助攻了谁?谁又在帮我刷分?
但很快,又是几条类似信息出现,而且他都是统一拿20%贡献率,具体的最少只拿到10经验积分,多的却有近百经验积分。
再联系地图上代表死鬼们的红点消失的时间,路克很快就想明白了真相——这是他送给菲尔那批附魔子弹换来的助攻。
路克更迷了,忍不住*扰系统:为什么送子弹都能算贡献率?
系统的判定历来都很严格,无论是队友、善恶,以及最重要的经验积分,想坐在办公室里吩咐别人两句就拿经验积分,那是想太多。
以此坚定自证,它绝对是一个警探系统,而不是什么幕后大佬系统。
系统的回应一如既然地简单直白:积分属于宿主自身的力量。
路克懂了。
虽然他的人没动,但积分与他的body力量、j神力量都被系统算是本体的一部分,或者说是“烙印”。
现在属于他本体力量的“积分”,被那些神盾局探员借去,干掉死鬼的任务贡献率自然有他一份。
再看看那不算特别多,但隔一会儿就有一次的20%贡献率提示,路克老怀大慰。
从这些提示来看,今天赊出去的四万积分附魔子弹回本无望,但有机会捞回一两万来。
原本以为的长期投资,没想到成了立刻返点30-40%的好买卖,他还有什么不满足的。
有这种好事打底,路克立刻以更饱满地热情投入了清剿行动中去。
返点再好,终归没办法跟他本尊和分身击杀比。
收割经验积分,永远抱着老农割麦的态度,那样的收获才是最多的。
所以,努力!奋斗!
心中给自己加油,路克的双线*作越发疯狂起来。
对于其他人难缠无比的死鬼,对上他的本尊和分身都是秒扑的命。
扔蝙蝠镖和j击这种行为,对于两者而言比普通人酒吧玩飞镖游戏,或者小孩打水枪来得更轻松。
体型远比正常人大,脑子却基本不好使的死鬼们更是上佳活靶。
本章未完...
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