然看到一个人正仰头往二楼望去,千里将枪口稍微一抬,连机瞄都不用就扣下扳机,突突突突突突突突——
yaosh_e突突大法!
枪械的sh_e击方法一般分两种,即肩sh_e和yaosh_e,肩sh_e是指把枪托抵住肩膀,通过瞄准镜锁定目标后sh_e击,这样能以自己的body最大化地抵消枪械的后坐力,提升sh_e击的j准度,是最标准的sh_e击姿势。yaosh_e则是把枪械握在yao腹左右的高度凭_gan觉直接sh_e击,一般用于近距离扫sh_e或喷子贴脸怼人。两种sh_e击方式各有利弊,肩sh_e从抬枪到开镜需要一小段时间,转角遇到爱时,如果对手动作足够快,而自己的反应力又跟不上,很有可能自己还没开镜就被突死了。yaosh_e速度快,但j准度很难掌控,对普通人来说,50米以上最好都要慎用yaosh_e。玩得一手好的yaosh_e,近战的优势会大很多。
“*,有人打我!”那人喊完这句话时,已经捂着肚子跪在地上了。
千里没有补他,头也不回地扭头就跑,以最快速度从_F_子的另一边绕过去,那两人说话的声音千里听得一清二楚——
“他闪过去了!”
“哪里?”
“那边——”
“你先爬Jin_qu!”
“他不知道跑哪去了——”
两人你一句我一句,一听就乱得不行,有经验的粉丝都知道,这两哥们全得凉。
这就是为什么千里在路人局里90%的时候不补枪。在吃_chicken_的职业赛场上,人们公认马上补枪是个好习惯,千里对这个观点却持保留意见,路人局就更要另行分析了。
不马上补枪的技术原因一目了然——补枪需要一到两秒的时间,也会消耗更多子弹,如果在补枪途中或刚补完枪时突然来新的敌人,自己又来不及上弹,就会陷入不利境地,越是近距离突脸战越是如此。更稳重的玩家,会在击倒敌人后先缓一缓,观察一下周围,确保安全后再补枪不迟。
可很多人都没想到,不补枪还有心理层面的原因。
留一个活口,就等于留一分希望给对方,而有希望,就难免会犹豫。
试想,如果自己的队友倒了,敌人又近在眼前,那么该怎么办呢?先扶队友,还是先迎敌?抑或明知不敌之下抛弃队友自行逃跑?很少人能做到临危不乱、果敢决绝,多徘徊一秒,就等于多给敌人一秒的准备时间,而不管自己选哪一种,心中恐怕都多少会残留几分踌躇,契He度不够的队伍更是极易引发nei讧。
有时候,没有选择才是最好的选择,兵贵神速,犹豫不决永远是战场上的大忌,无论是什么战场。倘若二话不说把敌人被击倒的队友补了,就相当于亲自替敌人作出了选择,敌人已没有犹豫踌躇的余地,更没有退路,反而会镇静得多。
背水一战,大概就是这样吧。
再者,路人队伍说得不好听点就是乌He之众,绝大部分毫无配He可言,战线neng节、信息交流不及时、成员定位模糊、指挥不统一等等,都是路人队伍的通病,人多不仅没什么卵用还会更混乱,讲真,打这样的小队,千里_gan觉比打单排还简单。一两队人算什么?给他一把乌兹,他能打下一座城市。
**至少牛B得是这么吹的。
没几秒钟千里就绕到了另一侧,出去就举着乌兹又是一顿yaosh_e,突突突突突突突——
“shichuanshuidi以micro uzi冲锋枪击倒了linxi。”
“shichuanshuidi以micro uzi冲锋枪杀死了linxi。”
又是秒补枪。
这种秦王绕柱
的身法能随随便便把普通玩家耍得团团战,大多数人对枪都喜欢在原地互怼直到把人怼死或被怼死,在建筑物琳琅满目的皮城里,人一消失就很难再找出来,若是记不住地形或干脆是路痴的玩家,那就更崩溃了。
千里举着那把宛如大号手枪的乌兹,欢快地蹦哒在一条又一条巷子里,见人就怼,躲在角落里瑟瑟发抖的1号只听到一阵接一阵的枪声,以及千里杀人的系统消息嗖嗖刷屏。
“shichuanshuidi以micro uzi冲锋枪击倒了budingwanzi。”
“shichuanshuidi以micro uzi冲锋枪杀死了budingwanzi。”
本章未完...
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