光明玩家因为要逃命,_geng本不可能停下来细细观察,就是“惊鸿一瞥”也能吓得半死,而他们暗影玩家,不仅要盯着它们看,还要拼了老命凑过去,因为他们的游戏任务就是**阻止它们。
[阻止“它”]模式的玩家是没有生命的鬼魂杀手。
大家都是第一次玩儿《它来了》,选择了特定模式的玩家_geng本不了解别的模式怎么玩儿,自然就不知道怎么玩得好。毕竟都是第一次。
光明玩家惊魂赛跑,完全没有方向;暗影玩家前仆后继,自己的努力完全没有被“主角玩家”察觉,各种明示暗示都瞧不见,气得要蹦起来;至于随时随地都可能飘出来的邪恶玩家,当然是玩儿得最随心所yu、痛痛快快的一拨人了。
中途有人实在受不了四处窜出来的恐怖怪物,qiáng行下线退出游戏。
“不玩了不玩了,我换个模式试试。”
“**md我就不信了,出来喘口气我等会继续!不登光明塔我就不出来了!”
《它来了》会给每个玩家进行三次不同模式尝试的机会,以后只能靠随机抢位,为了让三方人数得以匹配,系统会对加载入游戏的玩家进行限制和分配。
这样的游戏,谁也不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在《它来了》里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。
康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,nei心戏还挺多:
这些扮鬼的玩家真的太爱玩了,总想着偷偷吓人。
最开始的关卡都是超简单级别的,鬼魂怪物都不太惊悚瘆人,不至于吓破胆。后面可以不断加大恐怖指数。
没有故事情节,单纯靠玩家jiāo互推动完成,也不知道大家能不能习惯,会不会弃游。
康泽用尽了他所有的库存来完成《它来了》里面的设定,他能想到的最惊悚的元素都加入其中了。
他心里还惦记着把游戏推向其他位面的念头。
本章未完...
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