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上气时,我都会打开看看,这样就可以开始怀疑人生。

不久前我从杂志社离职了,整理文档的时候,又翻出了它们,里面有些nei容,我觉得还是挺能发人shen省的。正好离职后有时间,我就略微整理了一下,发到网络上,跟可能会有兴趣的你分享。

y先生是给我留下印象极shen的采访对象之一,当时他一手创办的游戏公司正准备上市,主编要我尽快安排一下,争取在上市新闻出来的时候,杂志能同步刊登一期独家采访。

为了采访y先生我做了许多准备,早年他和他的团队开发的手游《a2》,一经上线便火遍整个手游市场,而彼时他们只是由十几个年轻人组成的游戏开发工作室而已,能做到这点相当不易。

可因为《a2》的走红,相关采访报道铺天盖地都是,我读了几十篇,shen信不能从这个主题中挖出更多有趣的爆点了。

这个采访机会很难得,做得好搞不好能上杂志头版,我不甘心交一份平庸的答卷,于是进一步考古了y先生团队的作品史。我发现一个很少有记者提到的话题,那就是在《a2》之前,y先生工作室的原班人马还制作过一款名为《a》的手游。

从名称分析,《a》应该是《a2》的第一版。而实际上,这是两款毫不相干的游戏,连游戏类型都不是同一个。《a2》之所以成功,归结于其独具一帜的游戏nei容,被业nei誉为“开创了这一类型手游的先河”。

而《a》是特别烂大街的角色扮演游戏,一刀下去九十九级,极品装备点击就送的那种。

相比于《a2》,《a》无论画面还是创意,都简陋太多,要不是我反复考察了几遍,_geng本不相信这两款游戏是同一拨人的作品。

我尝试搜索了一下,《a》这款远古手游早就从app商店下架了,网上也没有安装包,我自然无从体验。这个细小的线索,会成为我采访y先生的突破点吗?

当时的我并没有抱太大期望,带着我列好的问题清单,在约定时间前往y先生公司楼下的咖啡馆,准备与y先生见面。

出于多年的职业习惯,我永远比被采访对象早到半个小时,为的是早一点适应环境,同时也为了尊重对方,不会因意外迟到。

出乎我意料的是,当我抵达咖啡馆时,y先生已经先我一步坐在位置上等候了。我一度以为自己记错时间,接连道歉,可y先生看上去比我还不好意思。

他说他提前来是为了偷闲打游戏,而且他没料到我会来这么早,同时礼貌地询问我,是否能等他将手上的boss打完,因为他的队友一个人打不过,我当然表示没有问题。

我们的会面就这样从他专心打王、我敛神喝咖啡的尴尬局面开始,我采访过那么多人,没有一个是这种开局。

期间我也偷瞄了几眼他的手机,非常确定那不是《a2》的游戏画面。鉴于有可能涉及到未公开的游戏机密,我也没有冒昧提问。

约莫六分钟后,y先生放下手机,再一次向我道歉。我也反复表示是我早到,一番相互致歉后,我们的采访提前进行。

y先生比我平常采访的对象年轻很多,不过他本来就是一个年轻的创业者。而且他首先是一个游戏工作室的创办人,然后才成为一个游戏公司的ceo,身上自带一gu游戏人的活力,以及游戏人必须拥有的,对时尚流行事物敏锐的洞察力。

我们寒暄了几句,我不经意间提到《a》,y先生很惊讶:

“你知道《a》?”

“**”我只能硬接,“稍微了解了一点,毕竟正常人听到《a2》,第一个想到的就是《a》是什么样的。”

本章未完...

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高等数学概论第16章

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