赵守玉明白了。这不单纯只是恐惧心理作祟,反映出来的实质是公司的风格和方向受到了质疑。员工认为公司坚持这种风格可能带来持续走高的风险,那么再高的工资再好的福利待遇也比不上一条命重要。
如果赵守玉想要说_fu这些人,势必要面临很多很现实的问题——
公司的方向改不改?原有游戏风格还要不要坚持?如果坚持下去再出现极端犯罪行为,公司怎么保证员工的生命财产安全?
这些问题赵守玉答不上来,人还是会走。
袁冲阻止他现在去谈就是看得出来,他现在还没有准备好回答这些问题。所以即使去了也是白谈。赵守玉也确实拿不准:“你希望改变公司方向吗?”
“公司是你的,你怎么想就怎么做。”袁冲答。
“第二部 我是想做下去的。”
“你有信心吗?”
“百分之五十吧。”
一个公司的风格确立和被认可不是简单的事情,对游戏公司来说,风格代表辨识度,辨识度代表了公司品牌,品牌度代表公司的长远发展。《蜃景》和《星之塔》已经做了大量铺垫,确立了独树一帜的风格,xi引了一批忠实用户,这时候放弃重来,太làng费了。
“了不起做完第二部 就关门大吉。”赵守玉做了最坏打算:“狗尾续貂的事情反正我不gān,退场也要退得有姿态嘛。再说了,万一杀出了一条血路呢?”
袁冲喜欢他乐观的样子:“真能想开?”
“这有什么想不开的。”
“其实也不一定就做不成。”
“你还有别的办法?”
袁冲分析:“这件事不只是游戏的问题,还有舆论导向的问题。极端的玩家哪里都有,每个游戏都有,不可避免。不仅游戏公司不喜欢他们,大众其实也是不接受的。所以我们要让正确的声音发出来,让人知道我们的难处。才能争取到更多支持。”
赵守玉听明白了:“装可怜?”
袁冲莞尔:“必要的装可怜和撒娇是很有用的。况且也不是装,我们是真可怜。何不可怜到底。如果用户吃这一tao,我们立刻会获得更大的支持,员工也会发现我们的客户基数还是很大的,自然会对公司有信心,这比你去他们面前做多少承诺都有用。”
“开个新闻发布会,我去鞠个躬。”
“你现在这样怎么鞠躬?”
本章未完...
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