“香槟呢?香槟呢?开!”有人喊了一句。
袁冲这才被放下来,去桌子上拿那支香槟,他猛烈地晃酒瓶,瓶塞neng离的那一刻,喷溅的酒yeshe出一米多高,雪白飞沫冲出一道亮晶晶的水柱,载着他雀跃的心一起抛向空中。
堆成金字塔状的玻璃杯足有两米多高,金色瀑布从天而降,用香气浇筑了他的梦想。
赵守玉来和他碰杯子:“辛苦了。”
袁冲面有红光,说话都哆嗦:“谢谢,谢谢你。”
没有赵守玉,他做不出来《蜃景》,也不会有今天。
赵守玉难得说几句好话:“是你自己有本事,这个成绩你值得。”
他说得真诚,袁冲的心微悸,慌得用杯子遮住目光,想也没想一口闷了酒。
对于一款单机RPG游戏来说,这个成绩虽称不上惊Yan,但也算可以了。袁冲在心里算过帐,赵守玉一千五百万的投资,他们至少已经做到了回本。当然,仅仅是回本肯定不够,当初谈投资的时候,袁冲定下的目标是三倍到四倍的利润,这样才有更多钱投入后续的制作。
赵守玉说:“接下来几个展会好好准备,我觉得没问题。”
袁冲心情激动:“已经联系好了外包广告商,展台方案的定稿过两天我再拿给你看一次。下个星期我先飞德国看看现场。到时候你会来吗?”
不是每一场展会赵守玉都会去:“科隆我就不去了,我直接飞东京,在那里等你们。”
八月的德国科隆游戏展是世界最盛大的游戏展会之一,为期5天,参展商近400家,xi引了全球游戏玩家。往年袁冲只是以游客和玩家的身份去,今年角色和任务都不同了,体验_gan格外新鲜。他领了工作人员Xiong牌,第一时间兴致冲冲地照相留念。
独立游戏商的展台有单独的区域,各个都是和袁冲这样半大不小的公司,作品不多、团队不大,但风格特色明显。欧洲的公司带有实验x质的先锋作品更是层出不穷,带动的是最前卫艺术的游戏理念和设计风格,往往仔细挖掘淘澄,总有明珠展露。
袁冲的展台夹杂在中间显得“口味”有些“淡”,来往玩家不多,门庭稍显冷清。
“袁冲?”有人用中文喊了一句。
本章未完...
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