晏江没再接话。
弹幕有人悟了:“我懂了!晏神之所以能把光弹控得这么准,能让一个看似不可控的技能稳稳地定死龙坑里的敌人, 凭借的是光门给出的范围**”
这人道出了真谛。
光弹在大范围nei的确很难确定那些细节, 可局限在光门nei,倒真有可能算出来。
“emmm**道理我都懂,可即便在光门nei, 要在那么短时间nei判断出敌人的站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速**”
“对不起打扰了,我不配玩神牧!”
一局5V5,晏江展示了一个辅助的极限控场。
卫骁的确是状态不好,心神也真的不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。
情绪不佳、状态不好、心情不慡。
没关系,随便玩就行。
晏江轻而易举T动起他的全部战力,怼天怼地怼空气。
Victory!
卫骁盯着结算面板看了好半晌。
最喜欢Close:击杀次数18,死亡次数0,助攻次数0,全队伤害占比50%。
Yan:击杀次数0,死亡次数1,助攻次数18,有效治疗量79%。
这个数据整个直播间都看到了。
观众们频频倒xi气,惊叹不止——
这什么神仙辅助!
卫骁击杀18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。
这意味着什么,所有他参与的击杀,人头都是他的,全是他的!这个收割能力qiáng得不像人。
全队伤害占比50%也非常非常夸张了,要知道卫骁是打野位,打野位虽说是qiáng输出位,但和中路ADC相比,终归是差了一大截。
一般情况下的正常对局,中路和ADC加起来应该能占全队输出的百分之六十以上,这会可好,卫骁一个打野位比中路和ADC的输出加起来都多。
是卫骁太qiáng了吗?
他的确够qiáng。
可真没qiáng到这个地步。
完全是晏江喂得好,抓的时机准,卫骁只需要肆无忌惮地秀*作。
再看晏江的数据,也是让人心惊r跳。
辅助的jīng髓是不拿人头不吃资源,所以他零击杀18助攻,助攻数等于卫骁的击杀数,这意味着卫骁的所有胜利都有他的身影。
再看那唯一的一次死亡。
那一幕早有观众们给剪出来了。
对面被打得心态血崩,四人埋在卫骁的毕竟之路上,想拼死抓他一波。
晏江的视野被清掉,什么都看不见,但全局这样安静,可以推断出对面在蹲人,不用晏江给提示,卫骁也明白。
本章未完...
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