血族天灾35
三测消息一经放出, 玩家论坛在线人数瞬间bàoZhang,报名帖的页面甚至一度刷不出来,惹得心急如焚的报名者在水区发帖奔走相告。
没错, 随着三测的开启,玩家论坛本身也越来越规范起来。
像任何一个其他热门游戏一样,里面分为攻略区、同人创作区、灌水区等五个小区, 除了“莱斯特”这个最大的官方管理员, 其他小区的管理者都是玩家自发应聘上岗。
而现在,无论哪个小区的管理者都忙得飞起, 其中灌水区的尤甚——
【玛卡巴卡】:十分钟了**自从我进这个论坛,已经过去十分钟了!!!结果我还是没报上名!!!
【白_yi与鹤】:楼上新人别急,_geng据我上次二测报名经验,基本只要在正式放名单前报名,都有戏
【流翼】:但问题是!我_gan觉这三天都不一定能报的上A!不是说上次只有三十万人吗?!为什么这次现在都快三十万了?这样下去, 最后岂不是要破百万?!!!
【莱斯特】:虽然这次名额比上次多了许多, 但报名人数也倍增了A。
【玛卡巴卡】:按比例来说, 这次高一点。但不知道为什么, 看到百万人数,就觉得自己没希望了呢**
【白_yi与鹤】:等等**上面是不是有什么奇怪的东西混进来了????
【流翼】:管理员你别跑!!!你敢跟我PY一下,黑箱给我一个名额吗?!!!!
艾尔莎假装没看到后面一排刷出的“姓莱的你别跑”之类的回帖,悄悄把这个讨论帖关上。
他们喊的是莱斯特,跟她艾尔莎有什么关系。
而且,莱斯特也不姓莱A——
既然喊的都不是莱斯特,那跟她就更没关了。
艾尔莎理直气壮地转道去看其他区。
略过各专业论文分析图表的考据区、各种详细描写不存在_gan情故事的同人创作区, 艾尔莎最后将目光落在了攻略区上。
在如今嘈杂纷乱的论坛氛围中, 只有这个区宛如一gu清流——
帖子刷新速度最慢, 回复人数最少, 各种回帖的口吻都非常克制有礼。
据说刚开始分区的时候,这里不是这样的。
经常一个攻略贴,写着写着就成对骂贴了。
当时整个攻略区乌烟瘴气,什么类型的帖子都有,区名名存实亡。
之后,在此区管理员的大力整顿下,才慢慢恢复了整洁和秩序。
现在的攻略区是这样的,但凡有一个无缘无故开麦骂人的,就会直接被禁言30天,二犯会被禁言100天,三犯则彻底永久封号。
而如果是有理有据,就要主动出门左转水区,在那里可以在水区规则下畅所yu言,否则待遇同上。
而若是对一个攻略贴持不同意见,可以在原帖下留言回复不超过三楼。三楼以后,要么自己另行开贴,要么继续同上。
在如此堪称严苛的管理下,攻略区成了论坛里有名的用户ID乱葬岗,但也成了五大区中最井然有序的那一个。
眼下,一片整洁的版面里,一个帖子很快xi引了艾尔莎的注意力。
准确地说,她是先注意到发帖人的名字,再看见贴名:《【秃子攻略其三】写在三测前,对新老玩家的话》
各位pong友大家好!
时隔这么久,秃子我终于又给各位带来第三篇攻略啦!这次,我将xi收前一次的教训,严格遵循本区文明守则,只谈攻略不谈其他更不搞huáng色!
至于贴名上为什么是新老玩家,因为我自认为这篇攻略新玩家能参考,老玩家也能借鉴。至于最后一部分关于游戏未来的展望,大家仁者见仁、智者见智。
对于帖子本身,觉得我说的好,可以留言支持一下,或者点个赞就行。觉得我说得不好,要么默默关贴,要么出门左转去水区和我battle,我zhuipào小王子的称号岂非làng得虚名**
咳咳,扯远了。闲话不多说,我们直接开始!老规矩,先放目录:
一、游戏任务与怪物种类的划分;
二、攒贡献值的方式;
三、声望与隐藏好_gan度设定;
四、坐骑选择与捕捉;
五、对游戏未来的展望。
首先第一点,我们先来谈一下,我为什么要来分类。
当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而_geng据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。
目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。
其中主线任务包括**
**
****
秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。
而且和上次不同,这次的nei容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是gān货。
就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。
很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。
同时,区管理员也立刻将其加为jīng品。
对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场nei,固定jiāo易摊点已经有几十家,流动的更多。
随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。
这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。
那时候自己还觉得,没必要用nei部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间làng费。
结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见
——这样下去,不要说làng费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的jiāo易热情。
其实再建也行。
毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。
艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。
这时候,外面讨论的风向已经变了。
从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。
在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。
看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。
但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。
用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。
包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。
莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》的同类游戏中,不管其卖点是什么,优点有哪些,至少给玩家的氪金项目是少不了的。
因为游戏公司要生存,自然需要收益。
所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱的机会。
“当然,异世界的钱财对我们其实并没有用,因此,商城里的东西数量不需要太多,有就行。且贩卖的商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们的游戏体验锦上添花。”
莱斯特原话如此,放在此次测试的报名帖中,对氪金商城的介绍就只有“捏脸储位”“好看的时装”以及“骑宠上限数”。
目前,《血之后裔》的玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。
如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中的一只,或者等更新结束后,去新增的氪金商城购买“骑宠上限数”——
每购买一次,拥有的骑宠数量就能 1,没有上限,但每次购买的价格都是上一次的一倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。
和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多的。
有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚的,有说这款游戏初心变了他要走的,还有直接不给理由开骂的。
一时间,论坛被禁言人数激增。
而对艾尔莎来说,这些谩骂_geng本不痛不痒。
一来她本身压_geng不是为了赚钱;二来要走就走好了,反正看目前的报名人数,十万名额远远不够,正好给别的想玩的人腾地方;三来,不是有钱人,_geng本养不起那么多骑宠好么?!
他们以为骑宠抓回来,登记注册后就没事了?
日常喂养、清洗、治病疗伤都是需要花贡献值的地方。
更不要说,在冈格罗的指挥下,地jīng和狗头人们已经开始打造通用骑宠款式的装备——骑宠本身是魔shòu,又不是玩家,死了不能复活。要让它们跟着玩家上战场打架的话,反而比玩家更需要装备的保护。
现在骂的人,等jin_ru游戏就知道错了,说不定那个时候他们还会_gan谢策划帮他们限制了骑宠数,减少了贡献值的花销。
要知道,在秃落夫斯基第三篇攻略里,关于贡献值的收支已经很清楚了。
对比贡献值的来源渠道和花费项目,一般玩家的贡献值账目通常总是处于负收入状态。
除了批评氪金商城的人很多,还有一小部分人在骂这次放出测试消息到正式测试之间的时间太短,_geng本不够人数报名,策划没诚意之类云云。
本章未完...
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