当身为kp时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当身为npc时,他又是被玩家轻贱利用的工具人,人类的傲慢与自我,将会在npc们的面前体现得淋漓尽致。
两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事物时的不同面孔,_gan知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。
当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会出手gān涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己_gan觉yu_yue的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符He自己的喜好。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
虽然还是没有真正看透人类这种生物,但人类依旧无法抑制的在他眼中逐渐失去了新鲜的_gan觉,就像是吃腻的美食,食之无味、弃之可惜。
就在他考虑着是否要重新开始流làng的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
以人类的审美观来说,那是个漂亮、可爱的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的生怕触怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛_gan受不到他带来的威胁。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们眼中,也是可以利用、欺骗的存在。
所以,最初,他并没有将这个有点特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附身的重要npc的时候,获得了“大成功”。
模组世界里,有着无数的npc,这些npc并不是真正的生物,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于人类正在探索的ai技术,只是在他的规则下,npc的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人x化”。
本章未完...
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