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香蕉殿下:你们毫无隔阂,你的思想是直接落于她笔下的。

香蕉殿下:你这边写的越详细、描述的东西越多,她脑海中的画面就越清晰。

香蕉殿下:重要的背景和关键x动作,有特色的_yi着发型都需要你在脚本里写清楚。

香蕉殿下:远景、近景、特写,最好都有所标注。

香蕉殿下:你写出的一切东西,都会在她的画笔下化为现实。

于归野盯着最后一句话,一种从未有过的xing_fen_gan席卷了他的大脑。作为作者,他的作品无数次被改编、被搬上荧幕,可是或多或少总会有所“缺失”。

**“这个场景实现不了”“这个特效价格太高”“这个动作演员做不出来”**

然而现在,却有一个机会摆在眼前,可以让他脑中的幻想成真。

漫画寄托了无数人的梦想,于归野庆幸自己能够成为其中一个造梦者。

香蕉殿下:对了,还有最后一个问题,脚本里人物动作不要太“三次元”了。

田野:什么叫动作“三次元”?

香蕉殿下:比如同样是表达开心,影视剧本会让演员开心的蹦起来,而漫画脚本则是让角色像跳芭*舞一样单脚原地转圈。

香蕉殿下:悲伤的话,影视剧里演员会哭,而漫画里角色则是变成Q版,一边奔跑一边流下比眼珠还大的眼泪。

田野:我懂了。

田野:比如我现在,就应该一只眼睛眯起来,用眼角向你挤出一颗星星,说“了解!”

香蕉殿下:对,而我会变成Q版,跳到办公桌上做出动_gan超人的造型,身后写着“地表最qiáng编辑”。

田野:**

田野:【OK】

香蕉殿下:加油,小羽毛在等着你呢。

作者有话要说:关于本章的重点情节——剧本创作,其实也是融入了我的一点心得。

我最开始接触影视剧本创作时,带我的老师是澳大利亚某影视传媒学院毕业的,我们所用的剧本软件叫做【fade in】,是国外编剧常用的写作软件。用这个软件写剧本时,编剧需要详细的写出场景背景、人物动作,除此之外,人物说话时的语气神态都需要标注出来。

阅读这样的剧本就像是完整的小说,只是语言不加修饰,更加平铺直叙。

大家对此_gan兴趣的话,非常典型的就是《神奇动物在哪里》的剧本,现在出了中文版,大家可以在微博上用关键词搜索一下,很多人拍了nei页repo,格式是标准的fade in格式。

后来我也认识了一些编剧朋友,他们都是国nei科班毕业,经验丰富,我有幸拜读了他们的剧本,很惊讶的发现国nei外的剧本写作是完全不同的。

这几位朋友都是直接使用word写作(学校教的也是直接用word写),剧本里占百分之95%篇幅的都是对话,几乎没有人物动作和场景描写。

这就对演员的要求更高,因为他们能看到的只有对话,需要演员自己揣摩角色的nei心,在导演的指导下、凭借自己的经验判断该做什么动作。

看完这些剧本后我真是给跪了,终于明白为啥很多歌手转型的演员演不好戏了**他们是真的不知道该怎么演A******

大家可以搜一下:《武林外传》的剧本。

把上述两个剧本放在一起对比,非常有意思。

最后再讲讲漫画剧本(漫画脚本)。

我没写过漫画脚本,但是为这篇文收集写作素材时,看过不少。

漫画脚本更接近第一种影视剧本,但是需要编剧(即漫画脚本作者)标注出近景、远景、特写,在需要Q版的时候必须点明使用Q版。漫画的人物动作和场景更加夸张,很多影视剧编剧转型担当漫画脚本,都会有“放不开”的_gan觉。

其实不论是哪种剧本,编剧写出来的作品在实际*作中肯定会有所修改。

比如“这句台词说出来拗口”、“这个动作难以实现”、“这个地方用特写更好”等等。

对于漫画家和脚本作者而言,最重要的就是“默契”,这都是一遍遍磨出来的。

PS:我没接触过动画剧本、舞台剧剧本,这里就不比较了。游戏剧本我只见过excel形式的(没错,当我发现游戏剧本居然是excel表格我也很惊讶**)

本章未完...

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小画家和大作家/笔尖上的小羽毛+番外第41章

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